『Leon Must Die Forever』ミニゲームは、Resident Evil Requiemのボーナスコンテンツとして数ヶ月前に配信されました。コンセプトは好評を博したものの、序盤のランクがプレイヤーにとって難しすぎるとの声が上がっていました。Capcomはそのフィードバックを受け止め、2026年6月25日に配信されたVer. 1.3.1パッチにて、主に同ミニゲームの体験をよりスムーズにするための調整を行いました。
ミニゲームの変更点
今回のクオリティ・オブ・ライフ(QoL)向上における最大の変更点は、Forever - Rank 1およびForever - Rank 2の難易度緩和です。序盤のステージで苦戦していたプレイヤーにとって、今回のパッチは難易度の壁を下げ、ゲームが本格化する前にモードのテンポに慣れることができるようになる調整と言えます。
難易度カーブの調整に加え、以下の3つのスキルが直接強化(バフ)されました:
- Explosives Specialist:ハンドグレネード使用時に消費されない確率が大幅に上昇しました。旧来の消費率ではグレネード特化ビルドの運用が厳しかったため、最も改善が求められていたスキルと言えるでしょう。
- Throwing+:ハンドグレネードやその他の投擲武器に対する攻撃力アップのパーセンテージが増加しました。これにより、投擲ビルドの有用性が大幅に向上しました。
- Strategist:スキルの持続時間と攻撃力アップのパーセンテージが両方とも増加し、コンボを繋ぐための猶予時間が長くなりました。
結果として、Leon Must Die Foreverにおけるエンハンサーの組み合わせの幅が広がりました。パッチノートでは「より多様なエンハンサーの組み合わせ」を目標として掲げており、Capcomはプレイヤーが特定のメタに固執するのではなく、様々なビルドを試すことを推奨しているようです。
その他のアップデート
Leon Must Die Forever以外にも、Ver. 1.3.1ではベースゲームの細かな問題が修正されていますが、Capcomからは詳細な言及はありません。こうした包括的な修正は、個別に報告するまでもないエッジケースのバグや安定性の向上を目的としたものが一般的です。
今回は大規模なアップデートではなく、ミニゲームが比較的新しいことを踏まえたピンポイントな調整となっています。CapcomはプレイヤーのLeon Must Die Foreverのプレイ状況を注視しており、大型コンテンツの配信を待たずに、迅速かつ的確な調整を行っていることが伺えます。
Ver. 1.3.1 パッチノート全文
- 細かな問題を修正。
- 追加ミニゲーム『Leon Must Die Forever』における、Forever - Rank 1およびForever - Rank 2の難易度を緩和。
- 追加ミニゲーム『Leon Must Die Forever』のスキルを強化し、より多様なエンハンサーの組み合わせを可能にしました。
- Explosives Specialistスキル使用時、ハンドグレネードが消費されない確率を大幅に上昇。
- Throwing+スキル使用時、ハンドグレネードおよびその他の投擲武器に対する攻撃力アップのパーセンテージを増加。
- Strategistスキルの持続時間を延長し、攻撃力アップのパーセンテージを増加。
パッチ適用後のミニゲームを最大限に楽しみたい方は、PCの最適化からクリア後のアンロック要素までを網羅したResident Evil Requiem ガイドをぜひご確認ください。特に今回のスキル強化は、以前諦めてしまったビルドを再考する良い機会となるでしょう。








