Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

Riftbound Unleashed: 新メカニクス、バロン・ナッシャー、最初のBAN

Riftboundの第3弾セット「Unleashed」が、VexとViのチャンピオンデッキ、AmbushやXPなどの新メカニクス、そして初のUltimateレアリティカードと共に全世界でリリース。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

想像してみてください。あなたはフィールドでVex Apatheticと対峙し、プレイするユニットはすべて登場時にスタン状態になり、アグロデッキが完全に無力化されてしまう。Riftbound: Unleashedは、そのような体験を生み出すためにデザインされており、その影響は大きいのです。

League of LegendsのスピンオフであるトレーディングカードゲームRiftboundは、2026年5月8日に世界中で3番目のセットをリリースしました。Unleashedは既に4月初旬から中国で先行リリースされており、世界の他の地域に何が来るかのプレビューを提供していました。このセットは、新しいメカニクス、全く新しいレアリティティア、VexViが率いる2つの構築済みチャンピオンデッキ、そしてゲームにとって注目すべき初の公式カード禁止措置をもたらしました。

Vex Apathetic card reveal

Vex Apathetic カードプレビュー

Vexデッキは忍耐を報酬とし、アグロを罰する

Vexチャンピオンデッキは、XPStunという2つの新しいメカニクスを中心に構築されています。XPは、トークンまたはダイを使用して専用カードで追跡されるセカンダリリソースとして機能します。Levelキーワードを持つユニットやスペルは、特定のXPしきい値に達するとバフを受けます。例えば、MosstomperはHunt 2(戦場を制圧または保持した際に2 XPを獲得)とLevel 3を持ち、3 XPがトラッカーにある限り、+1マイ​​トとDeflectステータスを永続的に付与します。スペルCombat Experienceは通常、そのターン中に+1マイ​​トを与えますが、プレイヤーがLevel 6に達している場合は+3に跳ね上がります。

一方、Stunは、そのターン中のユニットの戦闘ダメージ貢献を無効にします。スタン状態のユニットは、対決における合計マイ​​トにはカウントされないため、除去スペルよりもコスト効率の高い代替手段となります。ここで注目すべきはVex Apatheticで、彼女が存在する間、戦場にプレイされたすべての対戦相手ユニットをパッシブにスタンさせ、それらのユニットはそのターン移動できなくなります。これは、速攻アグロ戦略に対する強力なカウンターです。

Vex Legendカードは、戦場を保持することで無料のカードドローを報酬とし、コントロール指向のゲームプランと nicely スタックします。他の2つのキーワード、Backline(ユニットは最後にダメージを受ける)とPredict(トップカードを見て、デッキのトップまたはボトムに並べ替える)も、デッキに時折登場します。重要なのは、XPの追跡とStunのタイミングが真の複雑さを加えているため、これは初めてのプレイヤーに渡すデッキではないということです。

Viはカオスをもたらし、それは機能する

Viデッキは全く異なるプレイをします。そのコアメカニクスはAmbushで、ユニットをReactionスピードでプレイできるようになります。これは、装備品やスペルのQuick Drawと同じ方法です。これをAssaultキーワード(攻撃時にユニットのマイ​​トをブーストする)と、プレイヤーが3以上の余剰ダメージで戦場を制圧するたびにユニットを準備状態にするVi Legendアビリティと組み合わせると、急速に制御不能になる可能性のあるデッキになります。

Vi Hotheadedはベースマイ​​トが3で、そのターン中に倍増させることができます。Rengar UnseenGankingを持ち、通常、ユニットが戦場間を移動できるようになります(ベースに戻るステップをスキップします)。コンボは単純です。Viは合計6マイ​​トを与え、Legendを発動させ、Rengarを準備状態にし、彼をセカンドバトルフィールドにプレッシャーをかけるために送ります。Loyal PoroのようなユニットにAssault 4を与えるスペルSquare Upを投げ込むと、計算は急速に馬鹿げたものになります。

ViデッキはVexよりも直線的ですが、その直線性は特徴です。決定ポイントが少ないということは、Legendアビリティがより一貫して発動することを意味します。2つの構築済みデッキのうち、こちらの方が平均してより強力です。

Baron Nashor Ultimate card

Baron Nashor アルティメットカード

Baron Nashorと0.1%の排出率

Unleashedは、Riftbound史上初のUltimateレアリティカード、Baron Nashorを導入します。排出率はパックあたり0.1%です。このカードは独自の戦場を生成し、スペルやアビリティの対象にできず、すべての味方ユニットに+2マイ​​トバフを与えます。対象を回避するスペル(Unchecked Powerなど)がない場合や、純粋なマイ​​トで圧倒するのに十分なユニットがない場合、これはゲーム終了に近いプレイとなります。そのレアリティと純粋なパワーは、このセットを定義するチェイスカードにしています。

中国メタプレビューと最初の禁止措置

中国では4月初旬にUnleashedがリリースされたため、グローバルなプレイヤーベースは既にどのデッキがパフォーマンスを発揮しているかを知っています。Master Yi Wuju Bladesman(緑とオレンジ)とLeBlanc Deceiver(青と黄色)が初期のフロントランナーです。

Master Yi Temperedは、Hunt 2とDeflect、そしてLevel 6でのGankingを組み合わせ、戦場上で粘り強く戦います。VilemawはAmbushと、対決でより弱いユニットを無効にするアビリティを持っています。緑とオレンジのシェルは、バフとカウンタースペルにより、これらのユニットをクリーンに除去するのが本当に困難です。

LeBlanc Deceiverデッキは、プレイヤーが戦場を制圧または保持するたびに(カードを捨てるコストで)味方ユニットの準備状態のテンポラリコピーを作成する彼女のLegendアビリティに依存しています。それらのコピーは、プレイヤーの次のターンの開始まで生存します。Karthus EternalのようなユニットはDeathknell効果をダブルトリガーするため、LeBlanc Fragmentedは死んだ際に1枚ではなく2枚、あるいは4枚のカードを引くことができます。このデッキは、必要なカードをすべて引けるように構築されています。

段階的なグローバルリリースは、よくある問題を引き起こしました。中国国外のプレイヤーは、アクセスできるようになる前にトップパフォーミングデッキを見ることができ、セットが広く展開されるとトーナメントの飽和につながりました。Riotの対応は、ゲーム史上初のカード禁止措置であり、不健全な競技的影響、ゲームがスケールするにつれて問題となるカード、そして単に対戦していて楽しくないことを理由として挙げました。わずか3セットしか出ていないTCGにとって、これを早期に対処するのは正しい判断です。

MOBA自体の広範なメタシフトを追跡しているプレイヤーのために、すべてのバフ、ナーフ、メタシフトをカバーするLoL Patch 26.5のブレークダウンは、現在サモナースリフトで何が変化しているかをカバーしています。

Unleashedは現在世界中で利用可能です。Riftboundに新規で、ゲームがこれまでにどのような歩みを遂げてきたかの文脈を知りたい場合は、当社の完全なLeague of Legends戦略ガイドコレクションが、より広範なユニバースの確かな出発点となります。

ゲームアップデート

更新済み

5月 9日 2026

投稿済み

5月 9日 2026

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