Roblox、セルフサービスIPライセンス導入

Robloxがセルフサービス型IPライセンスプラットフォームを導入。クリエイターはIPホルダーとの提携を通じて、エンゲージメント向上と効率的な収益化が可能になります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

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Roblox Introduces Self-Serve IP Licensing

Robloxは、クリエイターとIPホルダーが煩雑な手続きなしで連携できるセルフサービス型のライセンス提供システムを開始しました。このプラットフォームは、7月に導入された「Roblox License Manager」および「Licenses」カタログというツールを基盤としており、クリエイターと著名な知的財産(IP)を結びつけ、パートナーシップのプロセスを簡素化することを目的としています。

このセルフサービス型のアプローチにより、これまで一部のスタジオしか利用できなかった長期間の交渉プロセスが不要になります。今後は、条件を満たすクリエイターであれば、標準化された規約のもとで迅速にコンテンツのライセンスを取得できるようになります。これにより、人気のIPを自身の「エクスペリエンス」に導入し、より多くのプレイヤーを集め、新たな収益化の道を開くことが可能となります。

IPホルダーおよびブランド向けツール

IPホルダーは、セルフサービス型のダッシュボードを通じて自身のプロパティを管理できます。条件を満たすブランドは、コンテンツを登録し、独自の条件とレベニューシェア(通常10から25パーセント)を設定した「Platform Licenses」を作成できるほか、Roblox全体で自社のIPがどのように利用されているかを追跡し、自動的に収益を受け取ることが可能です。このプラットフォームを通じて、2025年9月時点で151.5 million人のRobloxデイリーアクティブユーザーにリーチできます。

この取り組みの目的は、大手スタジオだけでなく、より幅広い層にライセンスの門戸を開くことです。登録済みコンテンツを持つ小規模なブランドも自身のプロパティをRobloxで利用可能にでき、条件を満たすあらゆるクリエイターが利用申請を行えるようになります。これにより、プラットフォーム上で提供されるエクスペリエンスの幅がさらに広がることが期待されます。

初期の取り組みとIPラインナップの拡大

Lionsgate、Netflix、Sega、講談社といったパートナーと共にプラットフォームが始動して以来、クリエイターからはカタログ内のIPに対して1,500件を超えるライセンス申請が寄せられています。これらのコラボレーションのいくつかは、すでに人気のエクスペリエンスへと成長しています。

講談社の「Blue Lock」IPを使用したPocket Lobsterによる『Blue Lock: Rivals』は、4 billion回以上の訪問数を記録しました。また、Netflixの「Squid Game」IPを基にしたMr Ducky Studioの『The Squid Game』は、1.6 million回以上お気に入り登録されています。カタログは拡大を続けており、Mattelのフランチャイズである『Polly Pocket』や『Street Sharks』が新たに追加されたほか、『Skibidi Toilet』の登場も予定されています。

Robloxは、これはプラットフォームにおけるライセンス展開の始まりに過ぎないと述べています。今後、条件を満たす全てのIPホルダーに対し、プロパティを登録し、クリエイターとの連携を開始するよう呼びかけています。

ソース: Greg Hartrell, Senior Product Director at Roblox

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よくある質問(FAQ) 

Robloxのセルフサービス型IPライセンスプラットフォームとは何ですか?
Robloxのセルフサービス型IPライセンスプラットフォームは、条件を満たすIPホルダーが自身の知的財産を登録し、クリエイターが利用できるようにする仕組みです。クリエイターは、標準化されたライセンス規約のもとで、自身のエクスペリエンスにIPを使用するための申請を行うことができます。

誰がセルフサービス型ライセンスシステムを利用できますか?
このプラットフォームは、大手スタジオから登録済みの知的財産を持つ小規模ブランドまで、条件を満たすあらゆるIPホルダーに開放されています。条件を満たすRobloxクリエイターは、これらのIPを自身の作品に統合するためのライセンスを申請できます。

レベニューシェアはどのように機能しますか?
IPホルダーはコンテンツのレベニューシェアを、通常10から25パーセントの間で設定します。「License Manager」が利用状況を追跡し、IPホルダーが設定した条件に基づいて自動的に収益を回収します。

クリエイターにとってのメリットは何ですか?
クリエイターは著名なIPにアクセスできるようになり、発見されやすくなるほか、より多くのプレイヤーを集め、新たな収益化の機会を得ることができます。また、従来の複雑なライセンス契約の手間が省けるため、より迅速に制作を開始できます。

これまでのプラットフォームの成果はどうですか?
初期の導入状況は好調です。クリエイターからは1,500件以上のライセンス申請があり、『Squid Game』や『Blue Lock』といったフランチャイズを使用した成功事例がすでにいくつか誕生しています。

これはweb3に関連していますか?
いいえ。RobloxのIPライセンスプラットフォームは、web3テクノロジーとは一切関係ありません。Robloxプラットフォーム内でのライセンスされたエクスペリエンスに特化したものです。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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