Roblox、広告プラットフォームを強化

Robloxは、2026年にZ世代とα世代のオーディエンスにリーチするため、新しい没入型広告フォーマット、プログラマティックパートナーシップ、ブランド統合を導入します。

Eliza Crichton-Stuart

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Roblox Enhances Its Advertising Platform
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Robloxは2026年に広告提供を拡大し、ブランドがZ世代およびα世代のオーディエンスとより没入感のある方法でつながることを目指しています。CES 2026で発表されたこのアップデートには、新しい広告フォーマット、プログラマティックアクセスの拡大、エンターテイメント、スポーツ、消費者ブランドとのより深いパートナーシップが含まれます。目標は、プラットフォームにネイティブな体験を維持しつつ、エンゲージメントの高いユーザーベースにリーチするためのツールを広告主に提供することです。

Z世代の大多数がデジタルゲーマーであると認識しているRobloxは、従来のディスプレイ広告形式ではなく、インタラクティブで参加型の広告に注力しています。クリエイター主導の体験が提供されるプラットフォーム環境は、若いオーディエンスが積極的に関与する場を提供し、ブランドが文脈に沿った方法で認知度とロイヤルティを構築する機会を生み出しています。

没入型ブランドエンゲージメントのためのホームページ機能の導入

Robloxの広告提供における主要な追加機能の1つが「ホームページ機能」です。このプレミアムフォーマットは、ブランドコンテンツをRobloxのホームページに直接配置します。2025年後半時点で、このホームページは1億5,100万人以上のデイリーアクティブユーザーを擁しています。このフォーマットはCPMベースの購入モデルを使用し、ブランドがキャンペーンを効果的にターゲティングおよび測定することを可能にします。ユーザーが広告とインタラクトすると、複雑な開発を必要とせずに、コンテンツは没入型の3D環境に移行します。e.l.f.、Sam’s Club、Universal PicturesのFive Nights at Freddy’s 2などのブランドとの初期テストでは、広告主にとって肯定的なエンゲージメントと初期のパフォーマンスの兆候が示されています。

現在クローズドベータ版であるホームページ機能は、年間を通して実行できる常時稼働のフォーマットになる予定です。また、クリエイターが主要なイベント、アップデート、またはプラットフォーム固有の瞬間を宣伝し、マーケティングをユーザー体験に直接統合する方法も提供します。

過去の成功に基づいたリワードビデオ

ホームページ機能は、Robloxのリワードビデオ広告の成功を拡大するものです。リワードビデオ広告は、Brookhaven、Dress to Impress、Grow a Gardenなどの人気タイトルを含む400以上の体験で広く採用されました。1,000以上のブランドにとって、リワードビデオは90%を超える完了率と95%を超える視認率を達成しており、業界のベンチマークと一致しています。このフォーマットにより、広告主はシームレスなゲームプレイ体験を維持しながらプレイヤーに価値を提供でき、コミュニティファーストの広告配置に対するRobloxの重点を強化しています。

プログラマティックオプションの拡大

Robloxは、プレミアムビデオ在庫へのプログラマティックアクセスも拡大しています。Googleとの既存のパートナーシップに加え、プラットフォームはAmazon DSP、Liftoff、Index Exchange、Magnite、Pubmaticと統合しています。これらの統合は、ブランドの広告購入を簡素化し、透明性のある測定を提供し、広告主がグローバルにキャンペーンを拡大できるように設計されています。同時に、プログラマティックの拡大はクリエイターの収益をサポートし、開発者が高品質の広告配置を通じて体験を収益化するのに役立ちます。

プラットフォーム上での多様なブランドコラボレーション

エンターテイメント、スポーツ、玩具、金融サービスなどのブランドは、没入型キャンペーンのためにRobloxをますます活用しています。エンターテイメント分野では、2025年の米国国内興行収入トップ10映画のうち7作品がRobloxでアクティベーションを開始しました。これには、UniversalのJurassic World RebirthやWicked: For Goodが含まれ、数十億のインプレッションを生み出しました。スポーツリーグは、FIFAワールドカップ2026™に先立つFIFA Super Soccer、NFL Universe FootballにおけるNFL Super Bowl LXコンテンツ、Players Associationと共同開発された新しいNBAタイトルなど、主要なイベントに関連するインタラクティブな体験を創出しています。

Mattelのような玩具およびファミリーブランドは、Barbie、Hot Wheels、Monster High、UNOをフィーチャーしたゲームで存在感を拡大しており、H&R Blockのような金融サービス企業は、税金や金融リテラシーといった現実世界の概念を若いユーザーに教育する微妙な統合を試みています。これらのキャンペーンは、Robloxが従来のデジタルメディアでは再現できない方法で、エンゲージメント、ストーリーテリング、ブランド認知度を組み合わせる能力を示しています。

2026年に向けたRobloxのポジショニング

これらのアップデートにより、Robloxは、若くデジタルにアクティブなオーディエンスにリーチするための主要なプラットフォームとしての地位を強化しています。没入型広告フォーマット、プログラマティックな柔軟性、そして注目度の高いブランドコラボレーションを提供することで、プラットフォームは広告主にスケーラブルで測定可能な機会を提供しつつ、コミュニティファーストのアプローチを維持しています。ゲーム、没入型メディア、Web3関連の体験が成長を続ける中、Robloxは次世代のプレイヤーをターゲットとするブランドにとって主要なチャネルとしての地位を確立しています。

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その他の人気Roblox体験については、こちらをご覧ください。Roblox experiences here:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

よくある質問(FAQ)

Robloxの新しいホームページ機能とは何ですか?
ホームページ機能は、Robloxのホームページに表示されるプレミアム広告フォーマットで、ユーザーは複雑な開発なしに没入型の3Dブランド環境とインタラクトできます。

ホームページ機能は誰が利用できますか?
このフォーマットは現在クローズドベータ版であり、将来的にはブランドやクリエイターが年間を通してキャンペーンを実施できる常時稼働オプションとして利用可能になる予定です。

Robloxのリワードビデオ広告とは何ですか?
リワードビデオ広告は、ユーザーがゲーム内でブランドコンテンツとエンゲージすることで、ゲーム内報酬と引き換えに報酬を得られるものです。高い完了率と視認率を誇り、クリエイターに広く採用されています。

Robloxはプログラマティック広告をどのように拡大していますか?
Robloxは、Amazon DSPやLiftoffなどのデマンドサイドプラットフォーム、およびIndex Exchange、Magnite、Pubmaticなどのサプライサイドプラットフォームと統合しており、ブランドがプレミアムビデオ在庫をより簡単に購入できるようにしています。

どの業界がRobloxを広告に利用していますか?
エンターテイメント、スポーツ、玩具およびファミリーブランド、金融サービス企業が、Z世代およびα世代のオーディエンスをターゲットとした没入型キャンペーンにRobloxを活用しています。

Robloxが若いオーディエンスにリーチするために重要なのはなぜですか?
Robloxのクリエイター主導型で参加型の環境は、従来の広告ではできない方法でZ世代とα世代を惹きつけ、ストーリーテリング、インタラクティブ性、測定可能なパフォーマンスを組み合わせています。

 
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更新済み

3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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