Rockstar Game Workers Unionのメンバー3名が、Grand Theft Auto 6を開発するスタジオの労働環境について、匿名を条件に深刻な懸念を表明しました。指摘された問題は、一度は是正の動きがあったものの立ち消えとなった男女間の賃金格差、スタッフが恣意的かつ強制的であると語るボーナス制度、そして雇用契約に密かに組み込まれている長時間労働(クランチ)の3点です。
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スタッフを縛り付けるボーナス問題
Rockstarの給与体系にはある特徴があります。従業員の報酬の大部分は基本給ではなく、ボーナスが大きな割合を占めていますが、スタッフによればそのルールは極めて不透明とのことです。
ある従業員は、ボーナスについて「完全に会社側の裁量で決まる」と率直に語りました。実質的には、自身の収入を守るためにマネージャーの顔色をうかがう必要があり、「給与の5分の1が、正当な理由もなく、あるいは突発的な要因一つでカットされるかもしれないと考えたらどう思うか」と述べています。
また、ボーナス額の根拠についても「曖昧で、部署間や同じ部署内のチームメンバー間でも一貫性がなく、時には完全に主観的あるいは遡及的な批判に基づいていることもある」と指摘しています。これは報酬制度ではなく、実質的な支配の手段となっています。
賃金格差の拡大と公平性プログラムの廃止
さらにスタッフは、Rockstarが以前、男女間の賃金格差を是正するためのプログラムを導入していたと主張しています。しかし、そのプログラムはすでに廃止されており、格差は縮小するどころか拡大していると報じられています。
このタイミングは非常に際どいものです。スタジオはゲーム史上最も期待されているタイトルの開発の真っ只中にあり、Take-Two InteractiveはGTA 6のマーケティングを強力に推進しています。すでに予約受付が開始され、各エディションや予約特典の詳細もファンに向けて公開されています。
契約に組み込まれたクランチ
クランチ(長時間労働)に関する苦情は、3点の中で最も構造的に具体的なものです。英国の労働時間規制では、従業員は過度な労働を強制されない法的保護を受けていますが、希望すればその保護を自発的に放棄(オプトアウト)することができます。今回の主張によれば、Rockstarはこのオプトアウトを雇用契約に直接組み込んでおり、デフォルトで従業員が権利を放棄した状態となっており、権利を取り戻すには自ら申請しなければならない仕組みになっているとのことです。
これは重大な違いです。オプトイン方式のクランチであれば、会社側が労働を依頼する責任を負いますが、オプトアウト方式では従業員側が拒否する負担を負うことになります。ボーナスが裁量制で、マネージャーとの関係が給与に影響するスタジオ文化の中では、拒否することは非常に困難です。
「クランチの問題の一部は、明確な定義が存在しないことです。今や会社側は、残業のインセンティブとして限定的な報酬を提供すれば、それはクランチには当たらないと考えているようです」と、ある従業員は指摘しました。
Take-Twoの回答と今後の展望
Take-Twoの広報担当者は声明の中で、競争力のある報酬、高い従業員定着率、「チームワーク、卓越性、親切心」に基づいた文化を強調しました。また、ユニオンから自発的な承認を求める要請があったことを認め、会議の場を設ける意向を示しました。
この最後の文言は注目に値します。自発的な承認が得られれば、Rockstar Game Workers Unionは給与、労働条件、そして現在問題視されている契約条項について交渉する正式な立場を得ることになります。Take-Twoが真摯に対応するのか、それとも時間稼ぎをするのかが今後の焦点です。
GTA 6の発売に向けて期待が高まり、多くのプレイヤーがGTA 6の予約ガイドを確認して購入を検討している現在、Rockstarに対するクリーンなパブリックイメージを維持せよという圧力はかつてないほど高まっています。しかし、その圧力は、声を上げようとしている従業員たちにとっても諸刃の剣となっています。








