Rockstar Gamesにおける「クランチ(長時間労働)」はスタジオの文化に深く根付いており、雇用契約書に直接盛り込まれていると報じられました。従業員は、残業を拒否するために、あらかじめ同意するのではなく、自ら積極的にオプトアウト(適用除外)の手続きを行う必要があるとのことです。
労働組合の承認を求めているRockstarの開発者たちは、『Grand Theft Auto 6』を開発する同スタジオの労働環境について詳細を明かしました。そこでは、過度な長時間労働が例外的な状況ではなく、デフォルトの設定として扱われている実態が浮き彫りになっています。

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残業が「デフォルト」になった経緯
ここで重要なのは、契約書の文言がどのように機能しているかという点です。英国の労働法、特に「労働時間規制(Working Time Regulations)」では、週あたりの労働時間は平均48時間が上限と定められています。労働者は自発的にこの保護を放棄できますが、あくまで「自発的」であることが前提です。開発者たちの主張によれば、Rockstarではこのオプトアウトが標準契約に最初から組み込まれているといいます。入社時に契約書にサインした時点で、すでにその保護を放棄させられているというわけです。
ある開発者は、「クランチが蔓延しているため、会社は残業のオプトアウトを標準契約に組み込んでいる。つまり、従業員は本来デフォルトで保障されているはずの週48時間労働の権利を取り戻すために、わざわざ能動的なアクションを起こさなければならない」と率直に語りました。
Rockstar Game Workers Unionは、従業員がいつでも「労働時間規制」の適用対象に戻れることを周知する内部キャンペーンを実施したと報じられています。その結果、Rockstarの経営陣はオプトバックイン(適用再開)のプロセスを簡素化し、事前に人事部との面談を必須とする要件を撤廃しました。これは小さな譲歩ですが、事態を物語る出来事です。
クランチは均等に分配されていない
さらに悪いことに、この状況には不公平さがあります。スタジオ内でのクランチは、すべてのチームで共有されている負担ではありません。ほとんどクランチが発生しない部署がある一方で、特定の職種の労働者は、そこから決して抜け出せない状況にあると述べています。このような不均等な分配は、持続的なクリエイティビティが最も求められる役割において、不満やバーンアウト(燃え尽き症候群)を助長する傾向があります。
また、労働組合は、Rockstarが「クランチ」の定義を曖昧にしているとも指摘しています。経営陣は、特定の残業代支給パッケージを提示することで、その超過勤務はもはやクランチには該当しないと主張しているとのことです。しかし、残業に対して報酬を支払ったからといって、その残業を強いることが自動的に正当化されるわけではありません。
賃金格差とボーナスの未払いが問題を深刻化
問題はクランチだけではありません。開発者たちは、Rockstarには賃金の公平性にも問題があると主張しています。以前の改善公約にもかかわらず、スタジオ内の男女間の賃金格差の中央値は縮小するどころか拡大していると報じられています。特にボーナス体系には厳しい目が向けられており、曖昧な、あるいは遡及的に適用されたパフォーマンス評価に基づき、期待される報酬の最大20%が消失するシステムになっていると従業員は述べています。
このような賃金の不透明さと、常態化した残業の強要こそが、労働組合のキャンペーンが解決を目指している環境そのものです。
現在の状況
Rockstarは、正式な承認要請を受けて労働組合の代表者と面談することを認めました。これは解決ではなく、あくまで出発点です。同スタジオは『GTA 6』の予約販売で30億ドル規模の収益を上げたと報じられており、労働組合の代表者は、会社には従業員の要求に応える十分な資金力があると主張しています。
『GTA 6』の発売が近づく中、この労働争議のタイミングは、Rockstarとその親会社であるTake-Two Interactiveに、すぐには消えない注目を集めることになります。発売に向けてゲームについて確定しているすべての情報を把握したい場合は、『GTA 6 予約ガイド』で、発売日、対応プラットフォーム、エディションに関する最新情報を確認してください。








