Rumble Kong League (RKL) の開発チームは、今後発行予定の $FAME トークンのトークノミクスに関する重要なアップデートを発表しました。今回の改定は、主にエミッション(排出)スケジュールの調整、ベスティング期間の変更、およびトークン供給量の再配分に焦点を当てています。これらの変更は、よりバランスの取れた供給モデルを構築し、拡大するゲームのエコシステムへ円滑に統合することを目的としています。

Roninブロックチェーン上のRumble Kong League
RKLについて
Rumble Kong Leagueは、Play-to-Earn(プレイ・トゥ・アーン)の仕組みとNFTコレクションを統合した、対戦型のバスケットボールゲームです。本作には「Kongs」と呼ばれる10,000個のユニークなERC-721トークンが登場し、それぞれがランダムに生成された属性を持ち、ゲームプレイに影響を与えます。ブロックチェーンと従来のゲーム要素が融合した本作には、収集品、ソーシャルアバター、アルゴリズムによるゲームプレイ、そしてPlay-to-Earnの機能が含まれています。Rumble Kong Leagueは、革新的な機能とデジタル価値を組み合わせた、独自のNFTユニバースを展開しています。同ゲームは最近、AvalancheからRoninブロックチェーンへ移行しました。
$FAMEトークノミクスの詳細
更新されたトークノミクスでは、TGE(トークン生成イベント)時に放出されるトークン数が大幅に増加しています。当初の計画では、ローンチ時に総供給量の12.8%にあたる8億9,600万トークンが割り当てられていました。改定後の構造では、TGE時に約17億トークンが放出されることになり、これは総供給量70億の約25.3%に相当します。この変更は、コミュニティおよびエコシステム部門を中心とした、主要な配分カテゴリーにおけるベスティングスケジュールの見直しによるものです。

Rumble Kong Leagueの$FAMEトークンに関する独占情報
コミュニティおよびエコシステムへの配分
主にNFTホルダーに利益をもたらすコミュニティ配分については、ベスティング期間が24ヶ月から18ヶ月に短縮されました。このカテゴリーに割り当てられる総供給量は30%で変わりませんが、アンロックのスケジュールは大幅に変更されています。以前は、この配分の20%がTGE時にアンロックされ、総供給量の6%に相当する予定でした。改定後の計画では、コミュニティ配分の40%がTGE時にアンロックされ、即時利用可能な供給量が総供給量の12%へと倍増します。
エコシステム配分は、24ヶ月から48ヶ月のベスティング期間へと延長されました。スケジュールは長期化しましたが、TGE時にアンロックされる割合は15%から30%へと増加し、即時利用分は総供給量の3%から4.5%へと引き上げられています。エコシステム用に確保されたトークン総数は14億から10.5億へと減少し、全体に占める割合は20%から15%へと縮小しました。この削減は、ソーシャルキャンペーンや最初のPlay-to-Airdropシーズンなど、以前は一括りにされていた配分を個別のカテゴリーに分離する再構築によるものです。
新たに「Social Fi」カテゴリーが作成され、2億1,000万トークン(総供給量の3%)が割り当てられました。最初のPlay-to-Airdropシーズンを対象とする「P2A SZN 1」には、総供給量の2%にあたる1億4,000万トークンが割り当てられます。両カテゴリーともベスティング期間はなく、TGE時に全量がアンロックされます。モバイルバスケットボールゲームの初期ソフトローンチに参加し、ゲームプレイを通じて$FAMEポイントを獲得したすべてのプレイヤーは、ローンチ当日に報酬を全額受け取ることができます。

$FAMEトークンのアンロックスケジュール
トークンローンチおよびエアドロップのスケジュール
$FAMEトークンのローンチは当初2025年1月下旬から2月上旬を予定していましたが、開発チームはTGEを2025年2月下旬に延期することを確定しました。正確な日付は未定ですが、トークンはSolanaブロックチェーン上でローンチされ、ゲーミフィケーション化されたステーキング機能が実装される予定です。$FAMEトークンは、ブロックチェーン技術を活用してWeb3空間にスポーツ文化を統合する、マルチスポーツエコシステムの重要な構成要素として機能します。
トークンローンチに先立ち、Rumble Kong Leagueのシーズン2が2025年2月17日に開始されます。このシーズンでは、ゲームプレイの改善、リーグシステムの刷新、新しいミニゲーム、そしてFame Pointsを賭ける機能など、主要なアップデートが導入されます。シーズン2の参加者が第1シーズンと同様のエアドロップを受け取れるかどうかについて、開発チームからの公式発表はまだありません。
更新されたトークノミクスの概要では、エアドロップの配分に関して第1シーズンのみが明記されており、シーズン2の参加者への報酬はエコシステムカテゴリーから提供され、後日請求可能になる可能性があります。改定されたトークノミクスモデルは、より構造化された分配を実現しつつ、初期の参加者が獲得した報酬をローンチ時に確実に受け取れるようにしています。エアドロップの請求プロセスやゲームプレイのアップデートに関する詳細は、近日中に発表される見込みです。







