Christofer Sundberg氏、Liquid Swordsの創設者でありAvalanche Studiosの共同創設者である同氏は、Rockstar Gamesと真っ向から競合しようとはしていません。PC Gamerの取材に対し、『Just Cause』シリーズのクリエイターは、自身の新作オープンワールドクライムアクション『Samson』が市場でどのような位置づけになるか、そしてそれが『Grand Theft Auto』の代替となるものではないことを明確にしました。
競合ではなく、サイドゲームとして
『GTA』との比較は、当初から予想されていました。『Samson』は都市を舞台にしたオープンワールドクライムゲームで、下位の犯罪者が成り上がっていくストーリーです。Sundberg氏のチームは以前から類似性を認めており、ミッションデザイナーのDonald Young氏は今年の初めにPC Gamerに対し、「オープンワールドの都市ゲームであるため、比較は理にかなっています」と述べていました。しかし、Sundberg氏の捉え方は、単なる回避にとどまりません。
「『Grand Theft Auto』は常に現象でした」とSundberg氏は語ります。「エンターテイメントのあらゆるものと競合します。GTAのゲームがリリースされるたびに、それはすべての人にとってクリスマスのようなものです。新しいiPhoneがリリースされるようなものです。多くの人が欲しがり、ビデオゲームをプレイしない人さえもが欲しがるものです。」
それは間違いありません。『GTA V』は2億本以上を売り上げています。このフランチャイズは、本質的に独自のカテゴリーに属しています。
90分のアクション映画という主張
重要なのは、Sundberg氏が『Samson』で提示するセールスポイントは規模ではなく、ペースであるということです。彼はクラシックなアクション映画と比較し、『Samson』は、広大なオープンワールドの叙事詩が重すぎるコミットメントに感じられるときに手に取るようなゲームだと説明しました。
「GTAを置いて別のものを手に取りたい時があります」とSundberg氏は語ります。「私はSamsonを、昔のアクション映画が2時間ではなく90分だった頃のようなものだと見ています。私は『ダイ・ハード』、『ロンリー・ハート』、『ランボー』、『ランボー/怒りの脱出』を繰り返し見ています。そこに私たちのためのスペースがあると思いますし、そこを目指したいのです。」
具体的な上映時間の事実は少しずれていますが(『ダイ・ハード』と『ロンリー・ハート』はどちらも2時間を超えます)、このアナロジーは的を射ています。その精神は明確です。『Samson』は、無駄がなく、パンチがあり、気取らないものを目指しています。人生の3ヶ月をブロックする必要なくクリアできるクライムゲームです。
情報
『Samson』は、Christofer Sundberg氏がAvalanche Studiosを退社後に共同設立したスタジオ、Liquid Swordsによって開発されています。本作の価格は25ドルで、4月8日に発売されます。困難な発売までの道のり
4月8日までの道のりは平坦ではありませんでした。『Samson』は当初、大幅に大きなプロジェクトとして構想されていましたが、Liquid Swordsは2025年にチームの約半数を解雇し、開発途中で再考を余儀なくされました。Sundberg氏はその後、この変更がゲームをよりユニークなものへと押しやったと述べており、そのプロセスは痛みを伴うものでしたが。
2025年の『Samson』のビデオクリップは、『GTA IV』と直接比較され、Sundberg氏はそれを侮辱ではなく賛辞として受け止めました。目標はRockstar Gamesの規模を再現することではなく、それは「不可能」だと彼は説明しており、むしろ『GTA 6』に取って代わろうとするのではなく、それに並ぶトーンとフィーリングを切り出すことでした。
プレイヤーにとっての意味
『GTA 6』のリリースに関する詳細が依然として話題を独占している中、『Samson』は賢明な賭けをしています。オープンワールドクライムジャンルには、複数のタイトルが入る余地があり、25ドルという価格設定は、そうでなければプレイヤーが新しいものを試すのをためらわせる多くの障壁を取り除きます。
Sundberg氏が描く『Samson』をRockstar Gamesの『Oppenheimer』に対する『Die Hard』とするビジョンが実際に実現するかどうかは、完全にゲームそのものにかかっています。4月8日の発売がその問いに迅速に答えるでしょう。さらに多くの情報をチェックしてください。







