モバイルゲームパブリッシャーのScopelyは、設立15周年を迎え、累計収益150億ドルを達成したと発表しました。この期間中、プレイヤーは同社のゲームに1500億時間以上を費やしており、これは1600万年以上にも及ぶ累積プレイ時間と換算されます。Scopelyのポートフォリオは年間数億人のプレイヤーにリーチし、総ダウンロード数は20億を超えています。特筆すべきは、55%のプレイヤーベースが毎日同社のゲームをプレイしていることです。
ロサンゼルスのスタートアップからグローバルパブリッシャーへ
2011年に設立されたScopelyは、ロサンゼルスのオフィスを拠点とする小規模チームとしてスタートしました。2026年までに、同社は30カ国にオフィスを構え、3,000人以上の従業員を擁するグローバル企業へと成長しました。過去15年間で、Scopelyは複数のプラットフォームとジャンルに事業を拡大し、Monopoly、Pokémon、Star Trekなどの主要フランチャイズの下でタイトルを開発してきました。
Monopoly Goは、同社の近年の成功の主要な原動力となっています。7年間の開発期間を経て2023年にリリースされたこのゲームは、プレイヤーによる課金で60億ドル以上を生み出し、これまでのモバイルタイトルの中で最も速いペースでこのマイルストーンを達成しました。Monopoly Goからの継続的なエンゲージメントと収益は、フラッグシップゲームへの長期的な投資というScopelyの戦略を反映しています。
業界からの評価と戦略的買収
Scopelyの成長は、業界からの広範な評価を伴ってきました。同社は、2025年のPocket Gamer Mobile Games AwardsでBest Publisherを受賞するなど、約400もの賞や栄誉を獲得しており、2026年にはTop 30 US Game Makersにも選出されました。過去1年間で、ScopelyはNianticのPokémon GoやLoom GamesのPixel Flowなどの買収を通じてポートフォリオを拡大しました。
長期的なエンゲージメントを重視したゲーム開発
最近のブログ記事で、Scopelyはゲーム開発へのアプローチについて振り返りました。同社は、長期的なプレイヤーエンゲージメント、イテレーション、コミュニティ構築に重点を置いていることを強調しました。同社の最初のタイトルであるDice With Buddiesは、10年以上稼働している他の5つのゲームと共に、現在もアクティブです。各ゲームは、プレイヤーとそのコミュニティにとって意味のあるアップデートとイベントで15周年を祝う予定です。
Source: PocketGamer
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よくある質問 (FAQ)
Scopelyは15年間でいくらの収益を上げましたか?
Scopelyは、2011年の設立以来、累計収益150億ドル以上を報告しています。
プレイヤーはScopelyのゲームに何時間費やしましたか?
プレイヤーはScopelyのポートフォリオ全体で1500億時間以上を費やしており、これは1600万年以上のプレイ時間に相当します。
Scopelyの最も成功したゲームは何ですか?
Monopoly Goは現在、Scopelyの代表的なタイトルであり、2023年のローンチ以来、プレイヤーによる課金で60億ドル以上を生み出しています。
Scopelyはいくつのダウンロードを達成しましたか?
同社のゲームは世界中で20億回以上ダウンロードされています。
Scopelyは最近どのような買収を行いましたか?
過去1年間で、ScopelyはNianticのPokémon GoとLoom GamesのPixel Flowを買収し、モバイルポートフォリオを拡大しました。
Scopelyの従業員数は何人ですか?
2026年現在、Scopelyは30カ国に3,000人以上の従業員を擁しています。







