「地獄の生産ラインを複雑なレイアウトで完璧にする余地はたくさんあります」と、昨年の早期ビルドを体験したPC GamerのElie Gould氏は述べています。この引用は、ゴッドゲームのファンたちの間でずっと話題になっていましたが、ついに発売日が決定しました。
Piraknights GamesとパブリッシャーのTeam17は、地獄のようなマネジメントシミュレーションSintopiaが、PC版Steamにて4月16日に発売されることを発表しました。
このゲームはいったいどのようなゲームなのか
エレベーターピッチはあまりにも魅力的です。それは、プレイヤーが上空から小さな人々のコミュニティを見守り、時折巨大な浮遊する手で介入する『Black & White』のようなゴッドゲームのオーバーワールドに、『Dungeon Keeper』スタイルのマネジメントシミュレーションを組み込んだものです。文字通り、その下に組み込まれています。
Sintopiaでは、プレイヤーは現世の「ヒュームス」と呼ばれる存在の集落を監督します。彼らが死ぬと、その魂は地獄に降り立ち、そこで本当の仕事が始まります。プレイヤーの仕事は、地獄の処理施設を建設し、罰を与える装置を構築し、悪魔を雇い、各迷える魂から罪を抽出することです。魂が十分に処理されると、転生のために再び地上に送られ、すべてのサイクルが再び始まります。
このゲームの肝は、その非対称なループが本当に斬新であることです。ほとんどのマネジメントシミュレーションでは、最適化するレイヤーは1つだけです。Sintopiaは、互いに直接影響し合う2つのレイヤーを提供します。
オーバーワールドレイヤーとその重要性
地上のレベルは単なる飾りではありません。公式プレスリリースによると、オーバーワールドには、撃退すべき無法者集団、管理が必要な王、そしてプレイヤーの注意を必要とする世界の終わりのシナリオなど、独自の複雑さが存在します。地上の住民をどのように扱うかが、下の地獄のオペレーションに流れ込む魂の量と質を直接形作ります。
プロのヒント:オーバーワールドは基本的にあなたのサプライチェーンです。それを怠ると、あなたの地獄は枯渇します。

The living world above
地下の地獄のマネジメントループ
ここでSintopiaは、『Dungeon Keeper』との比較に値します。地下のレイヤーは完全な建設とロジスティクスのパズルであり、プレイヤーは罪の抽出のための効率的なレイアウトを設計する必要があります。悪魔はあなたの労働力であり、罰を与える装置はあなたの機械であり、罪深い魂は原材料です。
Gould氏の早期プレビューでは、ゲームには労働力という要素も組み込まれていることが指摘されていました。罪人を罰するために過度に投資すると、悪魔の労働者はストライキを起こします。そのようなシステム的な摩擦こそが、優れたマネジメントシミュレーションと忘れられないものを分けるものです。
danger
Sintopiaの非対称なデザインは、一方のレイヤーでの進捗がもう一方に直接影響することを意味します。オーバーワールドを無視すると、地獄の生産ラインに魂が供給されなくなります。
Molyneux氏の最後の作品と共に登場
このタイミングは無視できません。Sintopiaは、Peter Molyneux氏が自身の最後のゲームと語り、『Black & White』や『Dungeon Keeper』で定義を助けたゴッドゲームのフォーミュラを再び探求する『Masters of Albion』と同じ月に発売されます。『Masters of Albion』の早期プレビューは、良くても賛否両論であり、Sintopiaがその地位を確立するための genuine な機会が生まれています。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、このジャンルがどれほど長い間休眠状態にあったかということです。単なる都市建設ゲームに神のペイントを施したものではなく、機械的な深みを持つ本格的なゴッドゲームは、長年不在でした。4月には、そのうちの2つが登場します。
4月16日をマークすべき日
Sintopiaは4月16日にSteamで発売されます。ここで重要なのは、このゲームが早期プレビューで、単なる巧妙なピッチではなく、実際のシステムに翻訳されるコンセプトを十分に示していることです。『Dungeon Keeper 2』で何時間もダンジョンを掘ったり、『Black & White』で村人を操作したりしたプレイヤーにとって、これはこの春注目すべきリリースです。さらに多くの情報をチェックしてください:







