バランス調整パッチが配信されました。プレイヤーは不満を抱き、レビューボムが発生しました。そして今、Mega Crit はその一部を撤回しています。
Slay the Spire 2 は3月初旬に早期アクセスを開始し、初日には282,314人の同時接続プレイヤーを記録するなど、驚異的な数字を叩き出しました。このような勢いは、カードベースのローグライクに限らず、どのようなゲームにとっても稀なことです。しかし、スタジオが最初の主要なバランス調整パッチを配信し、一部のプレイヤー層から強い反発を招いた弱体化が含まれていたことで、その好意的な評価は打撃を受けました。
オリジナルパッチの変更点
反発を引き起こしたアップデートは、プレイヤーが戦略を構築していたいくつかのカードを対象としていました。Silent キャラクターのコアカードである Prepared は、多くのプレイヤーがキャラクターの個性を損なうと感じるような形で再調整されました。Necrobinder の Borrowed Time と Capture Spirit も、プレイヤーが公平ではなく、むしろフラストレーションを感じるような弱体化を受けました。
反応は迅速でした。プレイヤーはSteamのレビューに否定的なフィードバックを殺到させ、バランス調整の決定に同意しないことへの典型的なレビューボムとなりました。早期アクセス期間中のレビューボムの難しい点は、強力なシグナルを送る一方で、ゲームが実際に購入する価値があるかどうかを判断しようとする人々にとって、状況を不明瞭にしてしまうことです。
Mega Crit の対応と撤回される内容
3月27日、Mega Crit はソーシャルメディアで状況をユーモアを交えて認め、「Prepared が復元されたので、もう『Shiv』を下ろしてもいい」とプレイヤーに伝えました。トーンは軽妙でしたが、メッセージは明確でした。スタジオはフィードバックを受け止め、それに対応したのです。
スタジオは、各撤回の理由について率直に説明しました。特に Prepared について、Mega Crit は Sly のシナジーが「全体として支配的すぎる戦略」である一方で、Prepared は「Silent のコアアイデンティティに非常に不可欠」であるため、Sly のバランス調整については別の方法が追求されるだろうと述べています。一方、Borrowed Time は後で完全に再調整される予定ですが、現在は以前のバージョンに復元され、様々なデッキタイプで引き続き使用できるようになっています。
注意
これらの変更は現在、メインブランチではなくベータブランチでライブになっています。早期にテストしたいプレイヤーは、Steamからベータにオプトインできます。
パッチ v0.101.0 での撤回内容は以下の通りです。
- Prepared (Silent): 再調整されたバージョンが却下された後、「コスト0、ドロー1(2)枚、ディスカード1(2)枚」に復元されました。
- Capture Spirit (Necrobinder): 敵のHP減少とソウル生成の両方が増加し、以前のバージョンにバフされました。
- Borrowed Time (Necrobinder): 弱体化された6(3)ドゥームバージョンではなく、3ドゥームを適用し1(2)エナジーを得るように戻されました。
v0.101.0 のその他の内容は非常に充実しています
撤回された内容以外にも、このパッチには多くの意味のある変更が含まれています。Doormaker ボスは再び再調整され、今回はランダム性を減らし、プレイヤーの意思決定をより一貫して報いるように設計されています。戦闘の各ビジュアルフェーズには独自のパワーがあり、エンカウントがよりカオスでなく感じられるはずです。

Doormaker ボスが再び再調整されました
エリートは6階層に出現しなくなり、Neow が最初の階層としてカウントされたことで、エリートが意図したよりも1階層早く出現していた問題が修正されました。マップ生成も改善され、モンスター部屋ばかりで他に何も無いようなランが序盤に偏るのを防ぐようになりました。
パッチのその他のバランス調整のハイライト:
- Ironclad: Cinder がドローパイルのトップではなく、手札からランダムなカードを排出するようになりました。Tremble に排出が付与されました。
- Regent: Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star, Sword Sage に複数のバフが適用されました。
- Defect: Voltaic が弱体化され、エナジーコストが2から3に引き上げられました。
- Relics: いくつかのレアリティシフトがあり、Tiny Mailbox はコモンからアンコモンに移動し、現在は1つではなく2つのポーションを提供します。
- Skulking Colony エネミーは、以前のバフから逆に振れすぎていたため弱体化されました。
フィードバックフォームも大幅にアップグレードされました。ゲーム内フィードバックの文字数制限が500から8,000に増加し、16倍になりました。Mega Crit は、今後のプレイヤーからのインプットの優先チャネルとして、F2 を介したゲーム内フィードバックを特に挙げています。
早期アクセスプロセスについて学べること
ここでの鍵は、Mega Crit が迅速に対応したことです。最初のパッチが配信され、コミュニティが反応し、数日以内にスタジオはベータブランチで対応パッチをライブにし、すべての決定について明確な説明を行いました。早期アクセス期間中、開発者とプレイヤーの間の暗黙の契約は、フィードバックが実際にゲームを形作るというものなので、このような対応速度は重要です。
スタジオは、まだ対処したいことについても透明性を持っていました。Silent の Sly シナジーは引き続き検討対象です。Borrowed Time は完全な再調整が予定されています。Ascension モディファイアである Gloom は完全に再設計されます。これらはすべて約束ではありませんが、公に名前を挙げることで期待値が設定されます。
完全なパッチノートと進行中のベータ変更を追跡しているプレイヤーにとって、Steam コミュニティハブは、Mega Crit がフルリリースに向けてイテレーションを続ける中で、アップデートをフォローするための最も信頼できる場所です。さらに以下もチェックしてください。







