数ヶ月にわたる期待と、当初の2025年後半という発売時期を過ぎてしまった延期を経て、Mega CritのSlay the Spire 2がついにSteamの早期アクセスデビューを果たします。史上最も影響力のあるデッキ構築型ローグライクの続編は、新しいコンテンツの数々と、ゲームプレイを根本的に変える可能性のある少なくとも一つの主要な新機能と共に登場します。
プレイ開始の正確な時刻
Slay the Spire 2は、地域ごとに発売時間をずらすのではなく、単一のグローバルアンロック時刻で木曜日、3月5日にSteam早期アクセスを開始しました。そのアンロック時刻は午前10時(太平洋時間)で、開発チームとのReddit AMAで確認され、ゲームのSteamページにも記載されています。
地域別の内訳は以下の通りです。
早期アクセス発売時の内容
早期アクセス版は、手抜きされたプレビューではありません。Slay the Spire 2は、新旧のプレイアブルキャラクター、拡張されたカードコレクション、そして目玉となる追加機能である4人協力プレイと共に登場します。この最後の機能は、オリジナルのソロ中心のデザインから大きく変化し、初めて協力プレイでのスパイア登頂が可能になります。
本作は、BungieのMarathonと同じ日に発売され、3月5日には2つの期待作がプレイヤーの注目を直接競い合うことになります。それにもかかわらず、Slay the Spire 2は発売日当日にSteamで1位の売上を記録し、MarathonとResident Evil Requiemをチャートで上回りました。

復帰キャラクターと新キャラクターが利用可能
ローグライクファンにとってこの発売が重要な理由
オリジナルのSlay the Spireは、単に売れただけでなく、その早期アクセスデビュー以来、数十ものデッキ構築ゲームが従うジャンルのテンプレートを定義しました。続編がその重みを背負っているということは、未完成の状態でのゲームであっても、期待値が異常に高いことを意味します。
特に4人協力プレイの追加は、Mega Critが最初のゲームを象徴的なものにした孤独なループを超えた考えをしていることを示しています。早期アクセス発売で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、開発者のロードマップが最終製品をどれだけ形作るかということです。発売前のチームのReddit AMAでのエンゲージメントは、すでにアクティブなフィードバックループが確立されていることを示唆しており、これは今後の開発期間にとって良い兆候です。
2025年後半からの延期も、発売初日の評価という点では報われたようです。ゲームは公開直後にSteamでローグライクプレイヤー数記録を塗り替えました。
一つのスパイアから次へ
Slay the Spireは、2017年に早期アクセスで発売され、2019年にフルリリースに達しました。その2年間の開発期間は、PC上で最も洗練され、リプレイ性の高いカードゲームの一つへと成長させました。Slay the Spire 2も同様の道をたどり、早期アクセスをソフトローンチではなく、ライブ開発ツールとして活用しています。
続編は発表され、デッキ構築ゲームファンの間でしばらく注目されていましたが、2025年後半の延期により2026年初頭にずれ込みました。今やライブとなったことで、フル1.0リリースに向けた、さらに数年かかる可能性のある旅の時計が始まります。
出典: Inkl
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よくある質問(FAQ)
Slay the Spire 2はいつSteam早期アクセスを開始しましたか?
Slay the Spire 2は木曜日、3月5日にSteam早期アクセスを開始し、太平洋時間午前10時にグローバルでアンロックされました。
Slay the Spire 2は協力プレイに対応していますか?
はい。4人協力プレイは、早期アクセス版に含まれる主要な新機能の一つであり、オリジナルのソロ専用デザインと比較して大幅な追加となっています。
Slay the Spire 2はフルリリースですか、それとも早期アクセスですか?
3月5日の発売はSteamでの早期アクセスリリースであり、ゲームはフルバージョン1.0に到達する前に、アップデートと新コンテンツの提供を継続します。







