完璧なデッキを構築するために何時間も費やし、ついにAct 3に到達したのに、待ち受けていたボスがゲームから完全に削除されてしまった。これが現在、Slay the Spire 2のベータプレイヤーが直面している状況であり、率直に言って、Mega Critはなぜそうしたのかをかなり透明性をもって説明しています。
スタジオの最新ベータパッチでは、Act 3からDoormakerが削除され、代わりにAeonglassという全く新しいボスが追加されます。パッチノートからの理由説明は以下の通りです。「[Doormaker]は戦闘において興味深いマイクロディシジョンがありましたが、我々が望む複雑さの閾値を超えており、未解決の問題も抱えていました。Act 3のボスとして本当に望むものを実現するためには、一からやり直すのが最善だと判断しました。」
これは、開発者が早期アクセス期間中に滅多にしない告白です。Doormakerはゲームの中でも特に記憶に残る戦闘の一つでしたが、複雑さだけを追求しても必ずしもより良い体験につながるとは限りません。Mega Critはそう判断したようです。
現在のBestiaryの実際の内容
もう一つの注目すべき追加要素は、コンペンディウムからアクセスできるようになったBestiaryです。しかし、Mega Critは既に期待値を管理しており、パッチノートで「これは最終的にどうなるかの概要に過ぎません」と述べています。最終的な目標は、各敵のアニメーションとデータをすべて表示する完全なリファレンスですが、現時点では完成された機能というよりは骨組みのようなものです。それでも、これはコミュニティからの要望が長らくあったため、ベータ版に部分的なバージョンが登場するだけでも注目に値します。
全キャラクターにわたるバランス調整
ボスの入れ替えに加え、今回のパッチはほぼ全てのキャラクターに影響を与えています。Defectが最も多くの変更を受けており、Hyperbeamのダメージが26から28に増加(アップグレード版は34から36)、Shatterは全てのオーブを2回誘発するようになり、Infused Coreのレリックには、ライトニングオーブに1ダメージを追加する追加行が加わりました。Tesla Coil+カードは興味深いケースです。ダメージは6から4に減少しますが、ライトニングトリガーが1回から2回に倍増し、カードの価値がトリガー重視のビルドにシフトしています。
Regentは、ナーフとバフが混在しています。Sword Sageは、Sovereign Bladeが追加ヒットの代わりにReplay 1を得るようにリワークされ、ノートではParryカードとの新たなシナジーを生み出すとされています。Crescent Spearはダメージが6から8に増加しましたが、BulwarkとPatterは両方ともブロック値がわずかに減少しています。
Silent側では、Blade of Inkが調整され、Inkyエンチャントのダメージボーナスが+2から+1に低下しました。
Defectをやり込んでいるプレイヤーは、これらのオーブ中心の変更が実際にどのように機能するかを確認するために、私たちのSlay the Spire 2 Defect ベストビルドガイドをご覧ください。
レリックのリワークと新しいNeowオプション
TezcataraのPumpkin Candleレリックが大幅にリワークされました。旧バージョンはAct 3開始時に単純に消滅していましたが、これはハードカットのように感じられました。新バージョンは5回の戦闘後に消滅しますが、レストサイトで再点火できるため、プレイヤーはエネルギーボーナスの消費時期をより主体的に管理できるようになりました。
3つの新しいNeowレリックもテスト中です。Kaleidoscope(仮称)は、他のキャラクターのプールからカード報酬を2枚引くことができます。Fishing Rodは、通常の戦闘3回ごとにデッキ内のランダムなカードをアップグレードします。Silken Tressは、最初のカード報酬の全てのカードにGlamをエンチャントします。これらは初期段階の追加ですが、特にKaleidoscopeはマルチキャラクターのランの多様性を大きく変える可能性があります。
パッチの頻度も変更されます
Mega Critは、週次パッチから隔週パッチへの移行も確認しました。その理由は単純です。パッチ間の時間が長くなることで、より大きく、より洗練された変更が可能になり、ベータプレイヤーが次の波が来る前にフィードバックを吸収するための十分な時間が確保されます。この単一のパッチがどれだけ広範囲をカバーしているかを考えると、この理由は納得できます。
バグ修正リストは膨大で、PCクラッシュ後のセーブファイル破損、複数のコントローラーナビゲーションの問題、マルチプレイヤーの状態の不一致問題、そしてIroncladのHellraiserカードが無限ループでソフトロックする問題の修正が含まれています。Ironcladビルドをプレイしていてその壁にぶつかったことがある方は、ソフトロックが修正された今、Hellraiserがより広範なデッキアーキテクチャにどのように適合するかについてのコンテキストを、私たちのSlay the Spire 2 Ironcladガイドで確認してください。
ベータプレイヤーの皆様、Act 3のボスとしてAeonglassが登場します。パッチノート全文はSteamで公開されており、隔週の頻度ということは、次の変更は2週間後頃になる見込みです。








