早期アクセス開始から3週間で、Slay the Spire 2は、近年のインディーゲームのヒット作2タイトルを上回る収益を上げたとのことです。分析会社Alinea Analyticsによると、本作は発売から2週間でSteamにて推定460万本を販売し、9,200万ドル以上の収益を上げました。プレイヤーベースの活況ぶりは、Steamコミュニティページで確認できます。
参考までに、AlineaのアナリストであるRhys Elliott氏は、9,200万ドルという数字は、Hades 2とHollow Knight: Silksongの「Steamでの生涯収益全体」を上回ると指摘しています。両タイトルとも、推定収益は約8,300万ドルです。この差は、Silksongのローンチ時には、その需要の高さからSteamサーバー、Xbox、PlayStation、Switchが同時にクラッシュしたことを考えると、さらに際立ちます。Slay the Spire 2は3月5日に静かに早期アクセスを開始し、ただ…売り続けました。
注意
これらの数値はAlinea Analyticsによる推定値であり、Mega Critからの公式なものではありません。確認されている販売本数は、発売1週間の時点で300万本のみです。
数字が示すもの
確認されている数値(発売1週間の300万本)とAlineaの推定値(発売2週間の460万本)との差は、2週目だけで約160万本の追加販売があったことを示唆しています。これは急激ですが、3月の大半でSteamの「最もプレイされているゲーム」リストで4位を維持し、ピーク時には同時接続プレイヤー数が40万人を超えた本作にとって、あり得る軌跡です。
執筆現在、Slay the Spire 2はSteamのトップセラーチャートで6位に位置しています。前週の3位からは下がりましたが、発売から3週間以上経過したゲームとしては依然としてトップ10内です。ほとんどのタイトルは数日でこれらのチャートから姿を消します。
10人で作り上げた作品
ここで重要なのは、Slay the Spire 2のスタジオであるMega Critは、わずか2人の創設者、Casey Yano氏とAnthony Giovannetti氏によって設立されたということです。チームは現在、約10人のメンバーと数名の協力者で構成されています。SilksongのTeam Cherryは3人の創設者が中心です。Supergiant Gamesは、約25人でHades 2を制作しました。
3つのゲームすべてに、かなりの時間が費やされています。Silksongは約7年間開発されてきました。Slay the Spire 2は約5年です。Hades 2は約4年半でした。これらの作品はいずれも急いで作られたものではなく、その結果がそれを物語っています。
この比較は、ゲームがどのように作られるかについて、静かではありますが的確な議論を提起します。膨大な予算と数百人の開発者が、より良い結果を保証するわけではありません。時には、十分な時間をかけた小規模で集中したチームが、業界の最大規模のプロダクションを凌駕するものを生み出すのです。

早期アクセスのデッキ構築
天井はまだ遠い
これらの数字をさらに注目すべきものにしているのは、その文脈です。Slay the Spire 2は現在、PC版のみがSteamの早期アクセスで利用可能です。コンソール版はまだありません。バージョン1.0のリリースもまだです。正式リリースは、ほぼ間違いなくさらなる大きな販売増加をもたらし、追加のプラットフォームは全く新しいオーディエンスを開拓するでしょう。
Mega Critの公式リリース発表では、早期アクセスが開始点であり、フルゲームはまだ登場しないことが確認されています。これは、ここで報告されているすべてが、本作の最終的な商業的影響力のごく一部に過ぎないことを意味します。
ボードゲームの分野では、Slime Boss、Hexaghost、Guardianといった象徴的なボスを操作できる拡張パック「Downfall」のSlay the Spire 2 Kickstarterキャンペーンは、目標額の約50,000ドルに対し、すでに約260万ドルを集めており、残り2週間です。
デジタル製品とフィジカル製品の両方での勢いは、これが一過性のローンチではないことを示唆しています。まだ早期アクセス中で、単一プラットフォームで展開されているゲームにとって、その軌跡は現在の数字が示すものをはるかに超えています。1.0リリースの発表に注目してください。それが販売数にとって次の大きな転換点となるでしょう。さらに多くの情報をチェックしてください。
