Slay the Spire 2 は、Steam レビューで再び評価が低下しています。ゲーム初の大型アップデートで、ベータ版の変更点がメインビルドに適用されたことにより、否定的なレビューが再び増加し、ゲームの通算スコアは 66% %の好意的な評価となり、直近のレビューも 48% %にとどまっています。約5日間で21,000件以上の否定的なレビューが投じられ、これは4月17日頃から始まりました。
開発元の Mega Crit がこのようなレビューの急増に直面したのは今回が初めてではありません。以前にもバランス調整パッチの後、約13,000件の否定的なレビューが寄せられ、その反発を受けて少なくとも1つの弱体化は撤回されました。しかし、今回はそのパターンが繰り返されており、規模も大きくなっています。
ドアーメーカーの問題
否定的なレビューで最も多く指摘されている不満点は、アップデートでリワークされたAct 3のボス、ドアーメーカーに直接向けられています。ドアーメーカーは現在、カードをデッキから追放する(プレイ中に使用不可にする)、ドローを妨害する、あるいはカードコストを増加させるフェーズを繰り返します。プレイヤーからは、Act 3のボスの中で突出して難しいと評されており、単に難しいだけでなく、ゲームプレイを損なうものだと多くの人が主張しています。
SteamユーザーのShannegh氏は、「全くバランスが取れていないボスに、神のようなランが容赦なく、そして無慈悲に破壊されることほどイライラすることはない」と述べています。Cindecent氏は、「ドアーメーカーはリワークされるか削除されるべきだ」と付け加えています。
不満の核心は、ドアーメーカーのデザインが単に弱いデッキを罰するだけでなく、デッキ構築そのものを罰している点にあります。カードを剥ぎ取り、シナジーを構築することに特化したジャンルにおいて、ドローを妨害するのです。
ドアーメーカーの追放およびドロー妨害フェーズは、英語および機械翻訳された中国語のレビュー全体で中心的な不満点となっており、これが地域限定の反応ではないことを示唆しています。
バランス調整がジャンルに反する場合
ドアーメーカーは最も鋭い批判の的ですが、より広範な不満はさらに深いところにあります。多くのプレイヤーは、アップデートによるカード調整や敵のリワークにより、一貫した戦略を実行することが困難になり、特定のコンボが敵のスケールに追いつかなくなっていると主張しています。協力プレイは、繰り返し挙げられる具体的な不満点です。このモードでは敵のスケールが大幅に増加しますが、プレイヤーのカードパワーに対する恩恵は比較的小さく、多くのレビューアは、パッチ適用後、低いアセンションレベルでも協力プレイの成功率が急激に低下したと主張しています。
ユーザーのKnusdij氏は、「開発の哲学は、『デッキ構築ゲームでプレイヤーがデッキ構築することを妨げる』という考え方から離れる必要がある」と述べています。「表面上は素晴らしいゲームだが、最近のような変更が続けば苦しむだろう。」
サイレントクラスもまた、注目の的となっています。彼女の主要なドローカードであるアクロバティクスは、今回のパッチでレアリティが引き上げられ、見つけにくく、構築しにくくなりました。カードを素早く循環させる戦略に依存するクラスにとって、この単一の変更は、彼女がどれだけ安定して機能できるかに波及効果をもたらします。
誰がこれらのレビューを投稿しているのか
簡体字中国語で書かれたレビューは、他の言語グループと比較して著しく低い評価となっており、「概ね好評」と「圧倒的に好評」の間で推移しています。Mega Critの共同創設者であるCasey Yano氏は、以前のレビュー急増の後、この傾向についてコメントしており、中国のプレイヤーは、その地域のオンラインコミュニケーションの制限から、Steamレビューを主要なフィードバックチャネルとして利用することが多いと指摘しました。
この文脈は、これがレビュー爆撃に該当するかどうかを議論する上で重要です。この用語は通常、ゲーム自体とは無関係な理由でスコアを低下させることを目的とした連携を意味します。ここでは、レビューはゲーム内の変更に直接反応したものと思われます。規模と地域的な集中度から無視しやすいですが、そうすることで、単にSteamレビューを最も声高なコミュニケーション手段として利用しているだけという理由で、プレイヤーベースの大部分を切り捨てるリスクがあります。
これらの議論で多くのプレイヤーが見落としているのは、「レビュー爆撃」と「怒っているプレイヤーが多い」という境界線は、数字が大きくなると急速に曖昧になるということです。
Mega Crit の声明
以前のレビュー波の後、Mega Critは公に声明を発表し、「いかなる変更も必ずしも永続的ではない」と述べ、決定を覆すことへのオープンさを示唆しました。スタジオは、最初の10,000件のレビュー急増を引き起こした弱体化を撤回しました。ドアーメーカーのリワークや、今回のアップデートにおけるより広範な難易度に関する不満に対して、彼らが同様のアプローチを取るかどうかはまだわかりません。
このゲームはまだ早期アクセス段階にあり、これは両刃の剣です。スタジオは改善の余地がありますが、プレイヤーは、時に彼らが積極的に嫌うパッチを生み出すプロセスの一部であることに対して対価を支払っているのです。
状況の進展を追跡している方のために、Mega Critの対応については、最新のゲームニュースで継続的にカバーしていきます。開発者への最も直接的なチャネルについては、Steamのディスカッションボードや、Mega Critが中国のプレイヤーにも利用可能であることを確認しているゲーム内フィードバックツールに注目してください。他の早期アクセスローグライクが同様の反発にどのように対処したかについてのより広範な文脈については、最新のレビューを閲覧して、ゲームの開発過程でコミュニティの信頼がどのように展開するかをご覧ください。







