PlayStation Storeをスクロールしていて、これらのゲームがどうやってプラットフォームに掲載されたのか疑問に思ったことがあるなら、ソニーは700本以上のゲームを削除することで、その疑問に最も直接的な方法で答えました。
最近の報道によると、プラットフォームにいわゆる「シュルウェア」を氾濫させていた2つのパブリッシャーから削除されたものをすべて考慮すると、削除されたタイトルの総数は実際には1,000を超える可能性があります。これらは、品質への投資を最小限に抑え、迅速に制作されたゲームであり、しばしば実際に誰かを楽しませるためというよりは、ゲームプラットフォームの発見アルゴリズムを対象に設計されています。
巻き添えを食ったパブリッシャー
ここで重要なのは、影響を受けたすべての人がこれを予期していたわけではないということです。少なくとも影響を受けたパブリッシャーの1社は公に名乗り出て、削除はまったく予想外だったと述べています。GamesRadarの報道によると、彼らの声明は率直で正直でした。「皆様にとって予想外だったのと同じくらい、私たちにとっても予想外でした。」
同じパブリッシャーは、削除時にPlayStationでアクティブな開発中のゲームや、すでにパイプラインにあるゲームがあったことを確認しました。突然の中断にもかかわらず、彼らはNintendo Switch、Xbox、Steamでタイトルをリリースし続けることを約束しており、これはPlayStationでの活動は、事業全体の停止というよりは、現時点での単なる終結である可能性を示唆しています。
注意
削除されたゲームを削除前に購入した場合、ダウンロード済みのコピーへのアクセスは引き続き有効なはずです。ソニーの削除は通常、新規購入やストアでの表示に影響し、既存のライブラリには影響しません。
ここで「シュルウェア」が実際に意味すること
この用語は緩く使われますが、この文脈では非常に特定のパターンを指します。パブリッシャーは大量の低労力ゲームをリリースしており、多くはトロフィー稼ぎを中心に構築されていました。これは、プレイヤーが最小限のゲームプレイ労力でPlayStationトロフィーをアンロックできるように設計されたタイトルです。これらの「トロフィー廃棄物」ゲームは、ニッチなプレイヤー層の間で認識されているカテゴリとなり、ソニーはついにこの慣行が十分に進んだと判断したようです。
報道によると、PlayStation Storeでボリュームで4番目に大きいパブリッシャーが影響を受けたパブリッシャーの中にあったとのことですが、これはこのクリーンアップの規模を浮き彫りにします。これは、数個のマイナーなタイトルが静かに消えていったというものではありませんでした。これは、特定のスタイルのパブリッシングを標的とした、連携された削除でした。
ソニーが今これを実行した理由
ソニーはタイミングを説明する詳細な公式声明を発表していませんが、この動きはプラットフォームホルダーがストアフロントの品質を管理しようとする広範なパターンに合致しています。PlayStation Storeは巨大に成長し、発見可能性は正当なタイトルをリリースする開発者にとって深刻な問題となっています。低労力のゲームが検索結果や新規リリースフィードを支配すると、質の高いタイトルは埋もれてしまいます。
ここでの鍵は、これが単なる美学やプライドの問題ではないということです。雑然とした、または低品質に感じられるストアフロントは、購入行動に影響を与えます。プラットフォームで見つけるものを信頼できないと感じるプレイヤーは、そこで過ごす時間とお金を減らします。ソニーはストアをキュレーションされた状態に保つことに対して経済的なインセンティブを持っており、この削除はその意図の目に見えるシグナルです。
ストアを閲覧するプレイヤーにとっての意味
平均的なPlayStationオーナーにとって、最も直接的な影響は、少なくとも理論上は、よりクリーンなブラウジング体験です。表示を競う低品質のリストが減るということは、新しいプレイするものを探しているときに、より良い信号対雑音比が得られることを意味します。ソニーが継続的な品質管理でこれをフォローアップするか、あるいはこれが一度限りのパージだったのかは、まだわかりません。
パブリッシャーのXbox、Nintendo Switch、Steamへのコミットメントは、シュルウェアパブリッシングが次にどこへ移行するのかという興味深い疑問も提起します。ソニーが厳しい線引きをしても、その慣行がなくなるわけではなく、単に方向転換するだけです。他のプラットフォームホルダーが追随するかどうかを注視してください。さらにチェックアウトしてください。







