PlayStation Storeをスクロールしていて、どうやってこれらのゲームがプラットフォームに登場したのか疑問に思ったことがあるなら、ソニーはそれを最も直接的な方法で回答しました。700本以上のゲームを削除したのです。
最近の報道によると、プラットフォームにいわゆる「ショベルウェア」を大量に供給していた2つのパブリッシャーから削除されたタイトルをすべて考慮すると、削除されたタイトルの総数は実際には1,000本を超える可能性があります。これらは、品質への投資を最小限に抑え、迅速に制作されたゲームであり、しばしば誰かを実際に楽しませるというよりも、ゲームプラットフォームの発見アルゴリズムを対象に設計されています。
巻き添えを食らったパブリッシャー
ここで重要なのは、影響を受けたすべての人がこれを予期していたわけではないということです。影響を受けたパブリッシャーの少なくとも1社は公に名乗り出て、削除は完全に予期せぬものだったと述べています。GamesRadarの報道によると、彼らの声明は爽快なほど正直でした。「皆様にとって予期せぬことでしたが、私たちにとっても同様でした。」
同じパブリッシャーは、削除時にPlayStation向けにアクティブな開発中のゲームやすでにパイプラインにあるゲームがあったことを確認しました。突然の中断にもかかわらず、彼らはNintendo Switch、Xbox、Steamでタイトルをリリースし続けることを約束しており、これはPlayStationでのチャプターが単に現時点では閉じられただけであり、事業全体が停止したわけではないことを示唆しています。
注意
削除されたゲームをワイプ前に購入した場合、ダウンロード済みのコピーへのアクセスは引き続き有効であるはずです。ソニーの削除は通常、新規購入やストアでの表示に影響し、既存のライブラリには影響しません。
ここで「ショベルウェア」が実際に意味すること
この用語は広く使われますが、この文脈では非常に特定のパターンを指します。パブリッシャーは大量の低品質なゲームをリリースしており、しばしばトロフィー稼ぎを中心に構築されていました。これは、プレイヤーが最小限のゲームプレイでPlayStationトロフィーをアンロックできるように設計されたタイトルです。これらの「トロフィー廃棄物」ゲームは、一部のプレイヤーの間で認識されるカテゴリとなり、ソニーはこの慣行が十分に進んだと最終的に判断したようです。
ボリュームでPlayStation Storeで4番目に大きいパブリッシャーが、影響を受けた企業の中にいたと報告されており、このクリーンアップの規模を浮き彫りにしています。これは、数本のマイナーなタイトルが静かに消えていったわけではありません。特定のスタイルのパブリッシングを標的とした、連携された削除でした。
ソニーが今これに着手した理由
ソニーはタイミングを説明する詳細な公式声明を発表していませんが、この動きはプラットフォームホルダーがストアフロントの品質を管理しようとする広範なパターンに合致しています。PlayStation Storeは巨大に成長し、発見可能性は正規のタイトルをリリースする開発者にとって真の課題となっています。低品質なゲームが検索結果や新規リリースフィードを支配すると、高品質なタイトルが埋もれてしまいます。
ここでの鍵は、これが単なる美学やプライドの問題ではないということです。雑然としたり低品質だと感じられるストアフロントは、購入行動に影響を与えます。プラットフォームで見つけるものを信頼できないと感じるプレイヤーは、そこで過ごす時間とお金を減らします。ソニーはストアをキュレーションされた状態に保つという金銭的なインセンティブを持っており、この削除はその意図の目に見えるシグナルです。
ストアを閲覧するプレイヤーにとっての意味
平均的なPlayStationオーナーにとって、最も直接的な影響は、少なくとも理論上は、よりクリーンなブラウジング体験です。表示を競う低品質なリストが少なくなれば、新しいプレイするものを探しているときに、ノイズに対するシグナルが向上します。ソニーが継続的な品質管理でこれに続くのか、それともこれが一度限りのパージだったのかは、まだわかりません。
パブリッシャーのXbox、Nintendo Switch、Steamへのコミットメントは、ショベルウェアのパブリッシングが次にどこへ移行するのかという興味深い疑問も提起します。ソニーが厳しい一線を引いても、その慣行がなくなるわけではなく、単に方向転換するだけです。他のプラットフォームホルダーが追随するかどうかを注視してください。さらにチェックアウトすることを確認してください。







