Sony Pictures はシネマコンにて、実写版『ゼルダの伝説』映画の主要撮影が正式に完了したことを発表しました。撮影は終了し、次はポストプロダクションに進み、2027年5月7日の公開日が確定しました。この発表のタイミングは注目に値します。なぜなら、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が記録的な興行収入を叩き出す一方で、批評家からは厳しい評価を受けている最中だからです。
『ギャラクシー・ムービー』に対する批評家の意見(そしてその重要性)
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、推定予算1億1000万ドルに対し、全世界で6億2900万ドルを売り上げ、2026年の最大の興行収入ヒット作となりました。金銭的な尺度で見れば、これは大成功です。しかし、批評家の評価は厳しいものでした。レビューでは、ストーリーが薄いと指摘されており、Push Squareの一部のコメントでは、映画の名前にもなっているマリオ自身がほとんど喋らないと述べられています。
ここで重要なのは、『ギャラクシー・ムービー』の批評家の評価が、任天堂とソニーが『ゼルダの伝説』で何を違うようにやりたいかについての興味深い基準を設定しているということです。『ゼルダの伝説』というフランチャイズは、『マリオ』よりもはるかに多くの物語的な重みを持っています。ハイラルの伝承、葛藤、そして実際に三幕構成に翻訳できる神話が存在します。これは『マリオ』を貶めるものではなく、それぞれのIPが脚本にもたらすものの現実です。
危険
『ゼルダの伝説』映画はアニメーションではなく実写作品です。それだけで、『マリオ』映画とは構造的に異なり、観客が期待できる上限と下限の両方を引き上げます。
トライフォースの背後にある才能
監督のWes Ballがここにいる主要な名前です。Ball監督は『猿の惑星:新世紀』や『メイズ・ランナー』シリーズを手がけ、どちらの作品でも、本物の感情的なスレッドを持つ大規模なアクションを処理できることを示しました。これは、Illuminationが『マリオ』映画に持ち込んだものとは異なる実績です。
キャスティングも真の楽観論を生んでいます。Bo Bragasonがゼルダ役、Benjamin Evan Ainsworthがリンク役を務め、撮影の最初の画像は、両俳優が役に合っていると感じたファンから好意的に受け止められました。撮影は、『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズと比較されるような場所で行われ、プロジェクトの視覚的な野心について何かを物語っています。
批評家対観客の分裂について、ほとんどのプレイヤーが見落としていること
『ギャラクシー・ムービー』を巡る議論は、馴染みのある議論を再燃させています。批評家はビデオゲームの映画化において、本当に意味があるのでしょうか?『ギャラクシー』に対する観客の反応は、特に幼い子供を持つ家族から、概ね好意的でした。Push Squareの読者の何人かは、子供たちが毎分楽しんでいる満員の劇場は、それ自体が成功の一形態であると指摘しました。
しかし、『ゼルダの伝説』映画はより広い層の観客をターゲットにしています。『ゼルダの伝説』のファン層は、『時のオカリナ』、『ブレス オブ ザ ワイルド』、『ティアーズ オブ ザ キングダム』で育った人々まで広がっています。彼らはストーリー、世界観、キャラクターを重視するプレイヤーです。彼らが劇場に持ち込む基準は高く、映画の実写フォーマットは、子供向けアニメ映画とは異なる基準で評価されることを意味します。
これは、任天堂とSony Picturesにとって、機会でもあり、プレッシャーポイントでもあります。
2027年5月への道のり
制作が完了したことで、今後12ヶ月以上はポストプロダクションに費やされます。この規模の映画にとって、これはビジュアルエフェクト、音楽、編集、そして最終カットに必要なあらゆる再撮影を意味します。期待がどちらの方向にも変化する時間は十分にあります。
『ギャラクシー・ムービー』の賛否両論の批評家の評価は、『ゼルダの伝説』映画をダメにするものではありませんが、任天堂が注意深く見守ることになるでしょう。ゲーム界で最も愛されているフランチャイズの一つを実写化し、感情的に地に足のついた大作の記録を持つ監督が、広大な実世界のロケーションで撮影した作品は、真に異なる提案です。それがその約束を果たすかどうかは、来年の問題です。
現在ゲーム界で起こっている他のすべてのことについては、最新のゲームニュースをチェックし、さらに多くのガイドを閲覧して、『ゼルダの伝説』映画が劇場公開される前に、あなたの時間を費やす価値のあるものに追いつきましょう。







