State of Decay 3の公開トレーラーに登場した、あのゾンビ鹿を覚えていますか?Undead Labsが食物連鎖のすべてをプレイヤーの敵に回そうとしているとファンを確信させた、あの鹿です。あれはもう存在しません。設定から削除されました。スタジオ責任者のPhilip Holt氏は、「ゾンビ化した動物は一切登場しない」と明言しました。

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トレーラーが約束したものと、実際のゲーム内容の乖離
オリジナルのState of Decay 3の公開トレーラーが発表されたのは約6年前のことです。Blur Studioが制作したその映像は、すべてプリレンダリングされたものでした。エンジン上の映像でも、ゲームシステムでもなく、実際のゲーム開発が伴っていない段階の映像でした。トレーラーが公開された当時、スタジオはまだほとんど機能していなかったのです。
「あのトレーラーについては、制作当時、ゲーム自体も開発チームも存在していませんでした。あまりに初期段階だったのです」と、Holt氏は最近のインタビューで説明しました。当時プロジェクトに関わっていたのはわずか4、5人で、ゲーム自体は主にWordドキュメントとして存在するのみでした。あのトレーラーは初期のコンセプト案を表現したものであり、デザインの確約ではなかったのです。
重要なのは、これで多くの謎が解けたということです。ファンは何年もの間、ゾンビ化した野生動物のメカニクスについて考察し、感染した動物がサバイバルループをどう変えるのか、Redditのスレッドで議論を重ねてきました。そのすべての憶測は、Undead Labs自身が完全にコミットしていなかったプリレンダリングのコンセプト映像に基づいていたのです。
Holt氏が一度の回答でゾンビ鹿を3度「殺害」
評価すべき点として、Holt氏は曖昧な表現を一切残しませんでした。ゾンビ化した動物について具体的に問われた際、彼は「ゾンビ鹿はいない。ゾンビ鹿はいない。ゾンビ鹿はいない」と答えました。
3回です。連続して。彼はそのメッセージを確実に伝えようとしたのです。
これには、Xboxが発表のタイミングに関与していたという背景があります。Holt氏の示唆によれば、Microsoftはスタジオの開発状況とは無関係に、公開の判断を下すことがあるようです。これは業界全体でよくある話ですが、スタジオの責任者が「ゲームが存在する前に公開されたトレーラー」と自ら表現するのは珍しいことです。
なぜ沈黙が続いたのか、その理由が明らかに
State of Decay 3のコミュニティは、最初のトレーラー公開後、長年にわたり公式からの情報がほとんどない状態に置かれてきました。今となってはその理由は明確です。伝えるべきことがほとんどなかったからです。チームはまだ結成の途上にあり、デザインは紙の上にあるだけで、プリレンダリングのトレーラーは、実際のゲームでは決して実現できない期待値を設定してしまっていたのです。
それ以来、開発は大幅に進展しました。最近のアップデートによると、Xbox Game Studiosの責任者が過去6〜8ヶ月の間に何度もUndead Labsを訪問しており、ゲームは現在、実際にプレイ可能な状態にあるとのことです。アルファプレイテストの実施も発表されており、まもなく実際のプレイヤーが体験できるようになります。
多くのプレイヤーが見落としがちなのは、アルファビルドはリリースまでに劇的に変化する可能性があるということです。テスト段階の機能であっても、製品版まで残るとは限りません。ゾンビ鹿については決着がつきましたが、他の多くのデザイン要素はまだ流動的です。

すべての始まりとなったトレーラー
現在のゲーム内容について
Holt氏は、オリジナルのトレーラーコンセプトの一部は製品版にも引き継がれると認めましたが、具体的にどの要素かは明言しませんでした。サバイバルホラーとしての広範なフレームワーク、コミュニティ管理への注力、そして太平洋岸北西部という舞台設定は、これまでに公開された情報を見る限り維持されているようです。
State of Decay 3は、Undead LabsによってUnreal Engine 5で開発されており、Xbox Game StudiosからPCおよびXbox向けにパブリッシュされる予定です。発売日は未定です。アルファフェーズの開始に備えて、State of Decay 3の公式サイトで最新情報を確認してください。その他のコンテンツもぜひご覧ください。








