2026年6月に開催されたSonyのState of Playでは多くの発表がありましたが、PS2時代のアーケードレーシングゲームで育ったプレイヤーにとって、最も衝撃的だったのはStuntman Hollywoodの発表でしょう。本シリーズが帰ってきました。公開されたトレーラーを見る限り、初代作品がなぜこれほどまでに愛されていたのか、その本質をしっかりと理解しているようです。

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なぜ本作が注目を集めているのか
初代Stuntmanシリーズには、他のゲームでは決して味わえない独特の熱量がありました。プレイヤーは映画の撮影現場でハンドルを握り、監督の怒号が飛び交う中、次第に無茶になっていくスタントを成功させていくのです。Stuntman Hollywoodはそのコンセプトを忠実に再現していますが、開発陣がインスピレーションの源として初代作品に加え、BurnoutやSplit/Secondの名を挙げている点は非常に興味深いです。これらは決して小さなタイトルではありません。Burnoutのクラッシュ物理演算と、Split/Secondの爆発的なセットピース設計は、アーケードレーシングの歴史において最高峰の要素です。本作がこれら両作の良さを融合させた仕上がりになれば、名作となる可能性は十分にあります。
ライセンスの豪華さも圧巻です。Universal PicturesとNBCUniversalが提携しており、Fast & Furious、Back to the Future、Knight Rider、Miami Vice、そしてDeath Raceといった名作のワンシーンを再現できることになります。スタントパフォーマンスを軸にしたゲームでDeLoreanを運転できるというだけで、これ以上の説明は不要でしょう。
ゲーム構造の仕組み
Stuntman Hollywoodのゲーム形式についてですが、単なるドライビングミッションの連続ではありません。本作は「映画撮影」を軸に構築されています。各映画はエピソードごとに分かれており、エピソードごとに異なる車両、環境、ペース、そして目標が設定されています。あるエピソードでは市街地でのタイトなドリフトが求められ、次のエピソードでは炎を避けたり、二輪走行を強いられたりするかもしれません。こうした多様性が、単なる別モードとしてではなく、ゲーム構造そのものに組み込まれています。
スタントには制限時間があり、シーンごとのテイク数(試行回数)も決まっています。これは、理不尽さを感じさせることなく、適度な緊張感を維持するための賢い仕組みです。映画に無限の予算がないのと同様に、プレイヤーにも無限のチャンスはありません。パフォーマンスはスターシステムで評価されるため、完璧を目指すプレイヤーにとって明確なリワードループ(報酬の循環)が用意されています。

State of Playで発表されたStuntman Hollywood
より自由に遊びたいプレイヤーのために、テイク制限を気にせず実験的にプレイできるフリースタントモードも用意されています。さらに、短編のB-rollエピソードや、より難易度が高く予測不能なシナリオが楽しめるスタントアリーナも収録されています。
ガレージと進行要素
ミッション以外にも、ゲーム内の進行状況を記録し、車両やトロフィー、撮影の思い出の品を保管できるガレージ機能があります。これは、ミッションからミッションへとただ移動するだけでなく、アクションの合間に収集要素としてやり込める、ゲームに深みを与える素晴らしい機能です。
今回の発表は、Until Dawn 2やControl Resonantの発売日発表と同じState of Playで行われたため、Stuntman Hollywoodは注目を集めるために激しい競争を強いられました。それでもなお強い印象を残したことは、あのトレーラーがいかに巧みに構成されていたかを物語っています。

State of Playで発表されたStuntman Hollywood
現時点で発売日は未定ですが、アーケードレーシングファンがそれまでの間、カジュアルゲームで腕を磨いておきたいなら、選択肢には事欠きません。Stumble Guysは現在非常に盛り上がっているパーティーゲームの一つであり、待ち時間を埋めるには最適です。Stuntman Hollywoodの発売時期が確定するまでの間、Stumble Guysのガイドをチェックして、さらに深く楽しんでみてはいかがでしょうか。
Stuntman Hollywoodについては、State of Playでの発表トレーラー以外、発売日や対応プラットフォームの詳細は確認されていません。今後の続報に期待しましょう。








