Crema Gamesは、「Triple-I Initiative」のショーケースにて、Temtemの世界観をベースにしたフルオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム『Temtem: Pioneers』を発表しました。素材を集め、拠点を築き、クリーチャーをテイムし、バイオームを探索する。どこかで聞いたような内容だと思われるかもしれませんが、その通りです。本作は、Temtem流のPalworldとも言えるタイトルです。
Cremaが実際に発表した内容
『Temtem』は2019年にSteamでリリースされ、ターン制バトルと競技性の高いマルチプレイヤー要素で熱心なファンを獲得し、当時としては非常に完成度の高いポケモンライクなゲームとして評価されました。『Pioneers』は、そこから大きく舵を切った作品です。プレイヤーは素材を集め、装備をクラフトし、拠点を建設し、未開の地を探索します。各バイオームには新たなリソースや捕獲可能なTemtemが存在し、環境とのインタラクションも多岐にわたります。
ゲームのコアとなるループは、Pocketpairが『Palworld』で構築したものとほぼ同じです。クリーチャーをテイムし、働かせ、何かを作り、拡大していく。決定的な違いはそのトーンにあります。『Pioneers』は、より温かみのある、家族向けの親しみやすいアプローチをとっているようです。アサルトライフルも、パルを解体して肉にするような要素も、能力増強剤も存在しません。
このトーンの差は、想像以上に重要な意味を持ちます。
Palworldとの比較がもたらす二面性
重要なのは、『Palworld』が爆発的なヒットを記録した要因の一つが「銃を持つポケモン」というコンセプトにあった点です。それは刺激的でミーム化しやすく、人々の話題をさらいました。『Temtem: Pioneers』にはそれがありません。その代わりにあるのは、エッジの効いた美学に邪魔されることなく、クリーチャー収集とサバイバルのシステムをより純粋かつ集中して楽しめる体験です。
また、『Pioneers』の戦闘は『Palworld』と明確に異なる点があります。プレイヤーが武器を手に取ってクリーチャーと共に戦うのではなく、リアルタイムの戦闘でTemtemを直接操作するようです。これはクリーチャーに焦点を当てた『Temtem』本来のアイデンティティを踏襲しており、よりパーソナルな戦闘体験をもたらす可能性があります。
さらにCremaは、Pocketpairを苦しめた法的な懸念点の一つも回避しています。本作のモンスター捕獲にはオーブではなくカードが使用されます。これは、任天堂が『Palworld』に対して起こしたモンスターボール関連の特許訴訟を意識した、意図的なデザイン選択と言えるでしょう。
激戦区における問い
クリーチャー収集サバイバルジャンルは、2024年1月の『Palworld』の躍進以降、競争が激化しています。本家ポケモンもSwitch 2向け『Pokopia』でオープンワールド・クラフトの領域に参入しており、Steam Next Festでも『Palworld』に影響を受けたゲームが次々と登場しています。『Pioneers』は、すでにユーザーの期待値が形成されたサブジャンルに参入することになります。
公開されたトレーラーでは、プレイヤーが築いた拠点でTemtemが実際にどのような「役に立つ」働きをするのかは示されていません。Cremaは彼らが拠点の成長に積極的に関与すると説明していますが、映像ではその詳細は曖昧なままです。『Palworld』の魅力の一つは拠点の自動化ループにあったため、この点は今後注目すべきポイントです。このジャンルのゲームである以上、それに対する説得力のある答えが求められるでしょう。
Kickstarterという要素も、不確実性を高めています。Cremaは2018年に初代『Temtem』でクラウドファンディングを成功させていますが、2026年の現在、コミュニティ主導のゲームに対するユーザーの目はより厳しくなっています。スタジオ側はこれをコミュニティと共にゲームを「共創」する手段として位置づけており、長年Temtemを支えてきたファンにとっては納得感のある提案と言えるかもしれません。
過激な要素を排除した『Palworld』のようなサバイバルループを求めていたプレイヤーにとって、『Pioneers』は注目に値するタイトルです。Steamでウィッシュリストに登録し、今後もクリーチャー収集ゲームやサバイバルゲームの最新情報については、GAMES.GGの最新ゲームニュースをチェックしてください。








