Steam Ocean Festは5月25日まで開催されており、海をテーマにしたあらゆるジャンルのゲームにスポットライトを当てています。皆さんがプレイする手間を省くため、私がデモ版を遊び尽くしてきました。フェス終了までにダウンロードしておくべき、注目の3タイトルをご紹介します。
Scallywags
船への浸水が、私の対処スピードを上回っていました。大砲の担当を外して排水作業に回しましたが、そのせいで与ダメージが減り、戦闘が長引き、さらに浸水が進むという悪循環。このスパイラルこそが、Scallywagsの醍醐味です。
本作は、FTLやBomber Crewにインスパイアされた、FloWHOAによるタクティカルな海賊クルー管理ローグライトです。喋る船の各ステーションに個性豊かなクルーを配置し、大砲、帆、修理を同時に管理しながら、ノードベースのマップで9人のエース海賊に挑み、生き残ることを目指します。最終目標となるエースの名はSteven Seagull。2時間のプレイで彼にたどり着くことはできませんでしたが、これは批判ではありません。それこそが本作の狙いなのです。

CHOMP CHOMP Carnage
3時間ほどプレイした後、スタジオのTwitterに「地雷レベルのクリア方法」を質問しに行きました。諦めたわけではありません。あまりに惜しい状況でフラストレーションが溜まり、何か見落としているのか、それとも単に自分の腕が悪いのかを確認したかったのです。
Chomp Chomp Carnageは、Llamaplayによる魚食い魚のアーケードゲームで、すべてのクリーチャーが羊毛でクラフトされています。カプセルアートを見ただけでダウンロードする価値は十分です。ゲームプレイの感触も良好で、これは常に保証されているわけではありません。ダッシュで移動し、磁石のような口で近くの魚を引き寄せ、小さなものを食べて成長し、より大きなものを食べる。さらにチャレンジレベルでは、避けるべき地雷や、順番に食べるべき魚の群れが登場します。また、頂点捕食者から一転、周囲の捕食者に狙われる獲物へと立場が逆転するメカジキのレベルもあります。3時間プレイしても、デモ版のすべてを見尽くすことはできませんでした。

The Edge of Water
最初の目的を見つけるための私の戦略は、マップの端まで走り、見えない壁にぶつかったら、それに沿って外周を一周するというものでした。マップはなく、目的を示すテキスト以外に道しるべもありません。2回目のプレイでは12分かかりました。
The Edge of Waterは、BigMood ABによる海洋アドベンチャーゲームです。プレイヤーはサーフィンで海を渡り、魚の大移動を追いかけ、海の生き物を誘導し、軽めの環境パズルを解いていきます。全体を通して美学が素晴らしく、メカニクスが噛み合った時の満足感は本物です。障害物を飛び越えるためのフックアクションは、必要以上に使いたくなるほど楽しいものでした。問題は、最初のプレイではその満足感に素早くたどり着くための情報が不足している点です。より明確なガイドがあれば、本作は「プレイ必須」と言えるでしょう。現時点では「検討中」といったところですが、フェス終了までに1時間ほど触れてみる価値は十分にあります。
3タイトルの詳細なレビューは、https://todaywegame.gg/collections/steam-ocean-fest-2026をご覧ください。







