ゲームの保存という概念が、米国の法律において確固たる足掛かりを得ました。カリフォルニア州議会は、Protect Our Games Act(AB 1921)を43対16の超党派による賛成多数で可決しました。これは、Stop Killing Gamesの理念に沿った法案が、米国の立法府を通過した初の事例となります。
本法案は今後、6月に予定されているカリフォルニア州上院の委員会審議へと進みます。可決はまだ確定ではありませんが、州議会をこの大差で通過したことは、ゲーム業界における消費者保護に対する政治的な関心の高まりを示しています。

Protect Our Games Actが実際に求めるもの
AB 1921が上院を通過し、法律として成立した場合の内容を解説します。パブリッシャーは、サーバー依存型のゲームのサービスを終了する際、プレイヤーに対して事前の通知を行うことが義務付けられます。さらに、警告だけでなく、購入済みのゲームをサービス終了後もプレイし続けられる手段を提供することも求められます。これには、オフラインアクセスの提供、コミュニティ運営サーバーの許可、あるいはパブリッシャーが提示可能なその他の実行可能な選択肢が含まれます。
ここで重要な詳細が2点あります。第一に、本法案の対象は購入済みのゲームのみであるという点です。基本プレイ無料(F2P)のタイトルは対象外となるため、無料でダウンロードしたバトルロイヤルゲームなどは、スキンにいくら課金したとしても本法案の保護対象外となります。第二に、本法案は2027年1月以降にリリースされるゲームにのみ適用されるため、すでにサービスが終了している既存のゲームライブラリには遡及適用されません。
サンディエゴ選出のChris Ward州議会議員は、本法案を消費者保護の観点から強く推進しています。同氏はこれを「消費者の権利を守り、ゲームを最大限に楽しむための戦い」と表現しており、カリフォルニア州の住民に対し、法案を前進させるために州上院議員へ連絡するよう積極的に呼びかけています。
法案を支えるムーブメント
Stop Killing Gamesキャンペーンは、YouTuberのRoss Scott氏によって2024年に立ち上げられました。その直接のきっかけは、Ubisoftが常時オンライン接続が必要なレースゲーム『The Crew』のサービスを終了させたことでした。ゲームを購入したプレイヤーは、オフラインでプレイする手段も救済措置もないまま、一夜にしてゲームが完全にプレイ不可能になる事態に直面しました。SKGキャンペーンの核心的な主張はシンプルです。パブリッシャーはゲームを「製品」として販売しておきながら、パブリッシャーの都合だけでその製品を破壊しているというものです。
このムーブメントは英国やEUで勢いを増し、ついに米国でも立法上の足掛かりを得ました。カリフォルニア州は、その規模、テック産業の集積地であること、そして他州が追随するような消費者保護基準を打ち立ててきた歴史から、最初の戦場として論理的な場所といえます。
この問題を象徴するゲームのリストは増え続けています。Sonyの『Concord』は、ローンチからわずか14日でサービスを終了しました。Sonyは返金に応じたものの、ゲームを存続させようとしたコミュニティサーバーのモッダーに対しては法的措置を講じました。Ubisoftの『XDefiant』、ファンタジーシューターの『Highguard』、PUBGのスピンオフである『Blindspot』、そしてQuantic Dreamの『Spellcasters Chronicles』も同様の道を辿っています。さらに『Destiny 2』でさえ、ライブサービスモデルの縮小を進めています。このパターンを無視することは困難です。
Yotiは弊社に対し、以下の声明を寄せています:「ジョージア工科大学の記事『Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk』において、Yotiの年齢確認プラットフォームがユーザーの顔画像データを第三者に送信しているという主張は、完全に誤りです。個人が当社の顔年齢推定技術を使用して年齢確認を行う際、顔画像は年齢推定の目的のみでYoti独自のシステム内でのみ処理されます。画像が第三者と共有されることはありません。年齢推定プロセスが完了すると、画像は直ちに削除されます。当社のシステムは、ユーザーデータの収集、販売、再利用ができないように設計されています。年齢確認が完了すると、ユーザーの詳細情報にアクセスすることはできません。これらのプロセスは、独立した第三者機関によって定期的に監査されています。当社は当該論文の出版社に対し、速やかに論文や記事を撤回し、再掲載前に事実誤認を修正するよう要請しました。また、これらの不正確な情報によって生じた損害を認め、謝罪文を掲載するよう求めています。」
プレイヤーにとって今、何を意味するのか
カリフォルニア州以外のほとんどのプレイヤーにとって、この法案は現時点で何も変えるものではありません。しかし、この法案の意義は、米国の立法府においてこの議論が通用することを証明した点にあります。重要なのは、カリフォルニア州の法律は可決されれば事実上の国家標準として機能することが多いという点です。パブリッシャーは、州ごとに異なるバージョンの製品を維持することを望まないためです。
この法案の成立を望む場合、Ward議員の事務所はカリフォルニア州の住民に対し、各々の州上院議員へ意見を届けるよう案内しています。カリフォルニア州外の方は、上院プライバシー委員会の委員長に直接連絡し、支持を表明することができます。
Stop Killing Gamesのムーブメントは、複数の国で同時に事例を積み上げてきました。カリフォルニア州での法律成立は米国における最初の具体的な勝利となり、EUや英国での議論の経緯を考えると、6月の上院委員会での議論が次の重要なチェックポイントとなります。この法案の進展に伴い、ライブサービスゲームがどのような扱いを受けるか、弊社のゲームレビューに注目してください。また、現在所有しているオンラインゲームを最大限に楽しむためのヒントについては、弊社のゲーミングガイドをご覧ください。








