Subnautica 2のリリースがついに決定しました。数ヶ月にわたる企業間のドラマ、法廷闘争、そしてCEOがAIチャットボットのChatGPTを法務戦略に利用したとされる訴訟を経て、Unknown Worldsが手掛ける待望のサバイバル続編が、5月にPCおよびXbox向けにアーリーアクセスを開始することとなりました。
KraftonとUnknown Worldsの間で何が起きたのか
これまでの経緯は波乱に満ちたものでした。簡潔にまとめると、Unknown Worldsの親会社である韓国のパブリッシャーKraftonは、Unknown Worldsの経営陣に対して250 millionドルの支払いを引き起こす可能性のある契約への懸念から、CEOのTed Gillを解任しました。裁判所の判決により、KraftonのトップであるKim Chang-hanが企業買収戦略の策定にAIチャットボットを利用していたことが明らかになり、裁判所はこれを厳しく批判しました。
最終的に裁判所はGillの復職を命じ、Subnautica 2のローンチ時期に関する決定権にKraftonが干渉することはできないとの判決を下しました。これにより、5月のリリースへの道が開かれました。
混乱の中でも開発を続けたチーム
法的な争いが続く間も、開発チームは作業を止めることはありませんでした。Gillの不在時にCEOの役割を担ったSteve Papoutsisは、チームに向けてメッセージを送りました。そのトーンは注目に値します。
「過去9ヶ月間、皆さんはSubnautica 2を完成に近づけるために懸命に取り組んでくれました」とPapoutsisは記しています。「その努力の結果、私たちは誇りに思えるゲームを作り上げることができました。そして、私たち全員とKRAFTONのパートナーは、5月のアーリーアクセス開始に向けて準備が整ったと満場一致で判断しました。」
また彼は、Gillへの引き継ぎについても直接言及し、最優先事項は「待ちわびているコミュニティの手にこのゲームを届けること」であると述べました。
スタジオが訴訟に巻き込まれている中で9ヶ月間ゲームを開発し続ける。そうした背景があるからこそ、5月のローンチは真に勝ち取ったものと言えるでしょう。

5月に実装される拠点建築
今後のKraftonの姿勢
Krafton側も、法的な争いにおいて白旗を上げたわけではありません。同パブリッシャーは声明の中で5月のアーリーアクセス計画を認め、「今月初めに承認されたマイルストーンレビューを経て、有意義な進展があった」と述べています。しかし同時に、「今週の裁判所の判決には敬意を持って異議を唱える」とし、「あらゆる法的手段を検討する」意向も明らかにしました。
Kraftonの声明における重要なフレーズは、「我々の目標は、チームとリリース計画への混乱を最小限に抑えることである」という点です。法廷で何が起きようとも、両陣営とも5月のローンチを台無しにしないという点では一致しているようです。
アーリーアクセスの開始を承認したマイルストーンレビューは先週通過しており、KraftonとUnknown Worldsの両社がゲームの完成度について満場一致で合意しています。
プレイヤーが期待できること
アーリーアクセスはPCとXboxの両プラットフォームで開始されます。開発チームは「オープンな開発アプローチ」を掲げており、リリース後もコミュニティの意見を取り入れながらゲームを形作っていく方針です。これは、前作Subnauticaがアーリーアクセス期間中に熱心なファンベースを築き、1.0リリースへと成長していった手法と一貫しています。
Subnautica 2には、オプションの協力プレイ、他のサバイバルゲームには見られない手法を用いた新しい拠点建築システム、そして探索すべき未知の異星の海が用意されています。前作のアーリーアクセス期間は、この形式の成功例として最も優れたものの一つでした。本作も同じ道を歩むと期待する十分な理由があります。
5月のローンチに向けた最新のゲーミングニュースについては、ゲーミングニュースをチェックして、アーリーアクセスのインプレッションや、プレイ前に知っておくべき情報を確認してください。
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