批評家は嫌っています。それでも観客は集まりました。
スーパーマリオギャラクシー ムービーは4月1日に公開され、興行収入は1日で3400万ドルに達し、Deadlineによると、史上最高の4月水曜日の興行記録を樹立しました。この数字は、2023年の公開初日に3170万ドルを記録したオリジナルのスーパーマリオブラザーズ ムービーを上回っています。愛されている任天堂のフランチャイズを基にした映画であるため、映画に関する必要な情報はすべてここにまとめられています。これには、任天堂が映画の公開と同時に発表した、Nintendo Switch 2でのスーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオギャラクシー 2の発売確定も含まれます。
批評家は実際に何を言ったか
事実はこうです。Metacriticのスコア37は、ちょっとしたつまずきではありません。これはスーパーマリオギャラクシー ムービーを「概して否定的」な領域にしっかりと位置づけ、レビューはその詳細を鮮明に裏付けています。
The Guardianは星1つを付け、「AIが生成したものを人間がAIを使ってコピーしようとしたかのように見え、すべての地域で販売できる、ぼんやりとした単純なテンプレートを作り出している」と評しました。Varietyはそれを「熱心な商品タイインの混乱」と呼びました。Eurogamerのクリスチャン・ドンラン自身は星2つを付け、率直に述べました。「これはクッパの映画ではなく、マリオの映画でも、ルイージの映画でも、ロゼッタの映画でも、その他のジャズでもありません。本当に記憶に残るものが発展するには、十分なスペースと時間がありません。」
否定的なレビューに共通する点は、この映画が作られたというよりは、設計されたように感じられるということです。あまりにも広範で、あまりにも安全で、自身のマーチャンダイズの可能性をあまりにも意識しすぎているのです。
観客は違う物語を語っている
Metacriticのユーザーレビューは全く違う物語を語っています。7.7、つまり「概して肯定的」です。あるレビュアーは、映画が原作への愛情を持っていることを指摘し、ファンにとって「絶対的な喜び」だと評しました。別のレビュアーは、「楽しいアクション、リファレンス、ユーモアで仕事をこなしている」と述べました。
この批評家と観客の分裂は、任天堂のアダプテーションでは新しい領域ではありません。2023年のスーパーマリオブラザーズ ムービーも、報道機関から同様の懐疑論に直面しましたが、それでも世界中で13億ドル以上の興行収入を上げました。このパターンは続いています。
注意
3400万ドルの数字は、公開初日の収益のみを反映しています。公開週末の総収益は、映画の長期的な興行収入の軌跡をより明確に示します。
フランチャイズの今後にとっての意味
批評家が何を考えているかに関わらず、3400万ドルの公開初日の興行収入は、3作目のマリオのアニメ映画をほぼ確実に保証します。商業的な論理は単純です。観客は存在し、IPは証明されており、任天堂とIlluminationのパートナーシップは、これで2作連続で興行収入の大ヒットを生み出しました。
興行収入の騒ぎの中でほとんどのプレイヤーが見落としているのは、ゲームの側面です。任天堂は、映画の公開を利用して、スーパーマリオギャラクシーとスーパーマリオギャラクシー 2がNintendo Switch 2に登場することを発表しました。これにより、フランチャイズは映画館のスクリーンからリビングルームのコンソールへと直接的なパイプラインを持つことになります。それは偶然ではありません。現在任天堂の世界で起こっている他のすべてのことについては、さらにチェックしてください。




