「よくあることだが、決して正常ではない」。ある匿名の映画製作者は、同じ映画の異なる2つのカットをテスト試写で競わせるという決断について、そう語った。この言葉は、6月26日に劇場公開されるまでSupergirlが辿った、波乱に満ちたポストプロダクションの道のりを如実に物語っている。
DC StudiosのJames GunnとPeter Safranは、ポストプロダクションの全工程を通じて監督のCraig Gillespieと対立していたと報じられている。その摩擦は深刻化し、スタジオはGillespieのカットとは別に、独自の編集版を制作する事態にまで発展した。その後、2つのバージョンをテスト試写で比較するという手法がとられたが、これはハリウッドの基準から見ても異例であると業界関係者は指摘している。

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亀裂はどのようにして表面化したのか
問題は、2025年5月の撮影終了直後から表面化した。同年の秋には、DC Studiosはすでに映画の方向性に懸念を抱いていたとされる。2025年12月の試写ではその懸念が裏付けられ、テストスコアは100点満点中70点を超えるのに苦戦した。そこでスタジオはより強硬な姿勢を取り、脚本家のJeremy Slater(『Mortal Kombat 2』、『Moon Knight』)を招き入れ、スタジオ主導のカットを構築させた。
2025年12月、2026年2月、そして3月にかけて、少なくとも4回のテスト試写が行われた。冬の試写ではスコアが70点台前半まで持ち直したものの、状況は安定するどころか悪化した。DC StudiosとGillespieはそれぞれ独自のバージョンを推し進め、関係者は「クリエイティブな方向性が一致していない」と、最大限に言葉を選びながらその状況を表現した。
2つのカット、明白な敗者
ここで重要なのは、最終的な決定がいかに僅差であったかという点だ。テストの結果、DC StudiosのカットはGillespieのバージョンをわずか2ポイント上回った。監督版は本編より約11分長く、Matthias Schoenaerts演じるヴィランのKremにより重きを置いていたが、劇場公開版ではこのキャラクターの扱いはより簡潔なものとなっている。DC Studiosのカットが採用された後、Gillespieが最終的なプロダクトに影響を与える余地は、特定の変更を主張することに限定され、映画の方向性を主導することはできなかったと報じられている。
GunnとGillespieの間の具体的なクリエイティブ上の意見の相違は依然として不明だが、2つの異なるカットに資金を投じ、それらを直接対決させるという決定は、通常の監督とスタジオ間の摩擦を大きく超えた事態であったことを示唆している。
ポストプロダクション後に続いたサウンドトラック論争
ポストプロダクションの緊張は映画の楽曲選びにも波及し、公開直後から大きな話題となった。スローモーションの戦闘シーンでJimmy Eat Worldの「The Middle」のカバーが流れる演出は、ネット上で広く嘲笑の的となった。Gillespieは公の場で、この曲を選んだのはGunnであると明言しており、複数の情報源もその証言を裏付けている。
同シーンの初期バージョンでは、2026年2月の試写の際、Cyndi Lauperの「Girls Just Want to Have Fun」のカバーが使用されていた。報じられるところによれば、Gunnはその楽曲も選んでいたが、最終的に「The Middle」のバージョンへと差し替えたという。この変更がシーンを改善したのか、それとも損なったのかについては、すでに観客から厳しい評価が下されている。
Kara Zor-Elにとっての荒い着陸
本作のオープニング興行収入は$68 millionにとどまり、主要なDCU作品としては期待外れのスタートとなった。初期の予測では、Warner Bros.は劇場公開期間中に$100 million以上の損失を出す可能性があるとされている。DCユニバースの再始動に向けて勢いをつけたいスタジオにとって、これは大きな痛手だ。
Milly Alcockの演技には一定の評価が集まっているものの、映画全体としては観客の心をつかむのに苦戦している。ゲームの観点からこのキャラクターに興味があるなら、Fortnite Supergirlスキンガイドで、バトルロイヤルでKara Zor-Elの見た目を手に入れる方法を確認できる。また、スーパーヒーローチームのマネジメントを楽しみたいプレイヤーには、Dispatchスーパーヒーローチームマネジメントガイドを一読することをおすすめする。
DCUの次なるラインナップは、2026年10月23日公開予定のClayface、そして2027年7月公開のGunnによるSupermanの続編Man of Tomorrowである。DC Studiosがこれらの作品をどのように扱い、Supergirlのポストプロダクションで生じたトラブルの教訓を今後の監督との関係構築に活かせるのか、注視する必要があるだろう。その他のゲームやエンターテインメント情報については、当サイトのガイドハブで、あらゆるジャンルやプラットフォームの情報を網羅している。







