『ダーウィンのパラドックス!』のデモ版は、多くのプレイヤーをワクワクさせるものでした。2.5Dの世界で壁登りを中心としたパズルプラットフォーマーであり、インディーゲームというよりはピクサー作品に近い表現力豊かなアニメーションを備えているというのは、非常に魅力的なコンセプトです。2026年4月2日にKonamiからSwitch 2向けに発売されたフルリリース版は、その約束の一部を果たしています。しかし、果たされなかった部分は無視できないほど残念なものとなっています。
『ダーウィン』が実際に優れている点
『ダーウィンのパラドックス!』は水中から始まり、ダーウィンの壁登り、障害物の移動、インク状の弾の発射、そして擬態といった全ての能力をプレイヤーに紹介します。これらの能力は陸上と水中では異なる働きをするという点が、非常に興味深い移動システムを生み出しています。ダーウィンとその名もなき仲間が、邪悪なUFOODSコーポレーションによって海から引き上げられた後、彼は泥まみれのゴミ捨て場で目を覚まし、ほとんどの能力を奪われてしまいます。それらを徐々に取り戻していくことで、ゲームは満足のいく進行曲線を描きます。
ゲームがそれを許容する限り、パズルデザインは正真正銘優れています。各チャプターは、移動に対する考え方を再構築する新しいメカニクスを導入します。あるセクションでは、蒸気管の間を飛び移り、熱湯の配管を避けるようにタイミングを計って進みます。別のセクションでは、放射性廃棄物が敵のネズミを撃退するのに十分な時間、プレイヤーに付着するように素早く移動する必要があります。これらの瞬間こそ、『ダーウィンのパラドックス!』がそのコンセプトを活かしている部分です。
アートディレクションも、ここでのもう一つの明白な成功点です。全てのキャラクターは、ハリウッドのアニメーションスタジオを彷彿とさせるような表現力に富んでおり、環境も豊かにディテールが描かれています。Nintendo World Reportのレビューによると、アニメーションの品質は、この体験全体のハイライトであることは間違いありません。対照的に、サウンドトラックは平凡で、独自のアイデンティティを持つものというよりは、大作映画のスコアの一般的な模倣のように感じられます。
ステルスが台頭し、物事が崩壊する場所
ここで重要なのは、デモ版に含まれていたステルスセクションは、単発のギミックのように感じられたことです。懐中電灯を持った警備員、明確な視線、緊迫したタイミング。一部はイライラさせられましたが、限定的でした。プレイヤーは合理的に、それは単一レベルの風味付けだと想定していました。
しかし、そうではありませんでした。
ステルスは、『ダーウィンのパラドックス!』の後半のゲームプレイにおいて、繰り返し登場する柱となり、懐中電灯による視認性が失われると、その実行は著しく悪化します。警備員は、基本的に2.5Dのゲームであるにもかかわらず、3D空間を自由に移動します。これは、彼らの視界範囲を、読み取るのではなく推測するものに変えてしまいます。これは、どんなに巧妙なパズルワークでも覆い隠すことのできないデザイン上の問題です。
警告
他のゲームでステルスゲームプレイにイライラするプレイヤーは、『ダーウィンのパラドックス!』のSwitch 2版では、警備員の視線が読みにくくなる後半のチャプターで、忍耐力が試されることになるでしょう。
さらに、ゲームは他の要素と関連性のない、レベル固有のギミックを投入してきます。あるシーケンスでは、ダーウィンがアンコウから全速力で逃げ、考える余地のない障害物コースを試行錯誤で駆け抜けることを要求されます。別のシーケンスでは、彼は慣性ベースの移動を伴うロボットスーツに入り、停止するには高速道路を走行中の車がブレーキをかけるのと同じくらいのリードタイムが必要です。Nintendo World Reportのレビューによると、これらのセクションは意図的なデザイン上の選択というよりは、存在しないアニメ映画から抜き出されたシーケンスのように感じられ、それらがその映画に存在するためだけに含められたかのようです。これは鋭い観察であり、的を射ています。

コレクティブルテキストモードは一貫性がありません
Switch 2版について具体的に
Switch 2で本作を入手するプレイヤーは、何が待ち受けているのかを知っておくべきです。ゲームは30fpsを目標としており、ほとんどの場合それを達成していますが、新しいエリアをロードする際にフレームレートの低下が発生し、その低下の一部は緊迫したアクションシーケンス中に起こります。『ダーウィンのパラドックス!』の多くがそのビジュアルプレゼンテーションで自身を売っているため、グラフィックの品質はPC版やPlayStation版と比較して著しく低下しており、これは他のゲームよりも重要です。
参考までに、RTX 3070を搭載したPCでさえ、デモビルドで一貫した60fpsを維持できませんでした。そのため、Switch 2のパフォーマンスは驚くべきものではありません。しかし、同様の規模の他のゲームがハードウェア上でPC版に近いパフォーマンスを発揮していることを考えると、このダウングレードは目立ちます。
コレクティブルシステムにも、指摘する価値のある特定の不具合があります。隠された新聞やポスターは、ゲームで最も要求の厳しいパズルにロックされており、ダーウィンの周りの人間世界に関する伝承を提供します。アクセシビリティ機能は、画面上のテキストをプレーンで読みやすいテキストに変換しますが、その実装は全体を通して一貫性がありません。一部の新聞はテキストの半分以上が欠落しています。一部のポスターは、テキストを再現する代わりにそのアートワークを説明していますが、他のポスターは何も説明していません。あるコレクティブルのプレーンテキストバージョンは、ほとんど空白でした。これはアクセシビリティを超えて重要です。なぜなら、プレーンテキストバージョンのみが非英語プレイヤー向けに翻訳されており、英語以外でプレイするプレイヤーは、物語のさらに不完全な絵しか得られないからです。
本来あるべき姿との隔たり
『ダーウィンのパラドックス!』には、壁登り、パズル解決、そして表現力豊かなアニメーションが組み合わさって、真に特別なものを生み出す、本物のゲームが内包されています。そのゲームは断片的に存在します。問題は、それらの断片が、機能しないステルスセクション、ゲーム自身のメカニクスと競合するアクションシーケンス、そしてアートディレクションが依存するビジュアルインパクトを弱めるSwitch 2ポートによって、絶えず中断されていることです。
Switch 2が現在提供する全体像に興味のあるプレイヤーは、最新のレビューを閲覧して、ローンチウィンドウのラインナップの他のタイトルと比較してどのように評価されているかを確認してください。『ダーウィンのパラドックス!』は、特に将来のパッチでパフォーマンスの低下が改善されれば、注目に値するゲームですが、現時点では、その最高の瞬間を到達するために多くのことを乗り越えることをプレイヤーに求めるゲームです。さらにチェックアウトしてください:







