Take-Two Interactiveは、Grand Theft Auto VIの発売を数週間後に控えたタイミングで、AIチーム全体を解雇したと報じられています。解雇にはAI部門の責任者も含まれています。
このニュースは、Take-Twoの元AI部門責任者であるLuke Dicken氏がLinkedInで自身のチームと共に退職したことを報告したことで明らかになりました。「T2での私の時間、そして私のチームの時間が終わったことを共有しなければならないのは、本当に残念です」とDicken氏は述べています。同氏は、チームが「7年間、ゲーム開発をサポートするための最先端技術を開発してきた」と述べ、厳しい求人市場に言及し、自身のネットワークに対し、元同僚たちの新しい職探しを支援するよう呼びかけました。
舞台裏のチーム
Dicken氏は2025年1月の時点でTake-TwoのAI部門責任者を務めていましたが、それ以前はTake-Twoが2022年に買収したモバイルゲームスタジオであるZyngaでAI担当のシニアディレクターを務めていました。彼のチームは親会社レベルで活動しており、その仕事はRockstar Gamesや2K Gamesを含む全ポートフォリオのスタジオをサポートすることを目的としていました。
AIに特化した他の数名のスタッフも、Take-Twoの元AIリサーチディレクターであるRobert Zubek氏を含め、個別のLinkedIn投稿で解雇を裏付けており、同氏も自身の退職を確認しています。影響を受けた正確な人数は公式には発表されていません。
注意
Take-Twoはこれらの解雇について公式な声明を発表していません。報道は、影響を受けた従業員のLinkedIn投稿に基づいており、複数の元チームメンバーによって裏付けられています。
最近の発言からの急激な転換
興味深いのは、この件がTake-Two CEOのStrauss Zelnick氏が投資家に対し、「AIを積極的に受け入れている」と述べ、スタジオ全体で「数百のパイロットおよび実装」があると説明してからわずか数ヶ月後の出来事であることです。Zelnick氏は特に、AIをコスト削減と、よりクリエイティブな作業のために開発者を解放する手段として位置づけていました。
これは、表明された戦略と、それを実行していたチームに実際に起こったこととの間に大きな隔たりがあることを示しています。
Zelnick氏のAIに対する姿勢は、時間とともに大きく変化しています。以前は、Take-Twoのゲームの「クリエイティブな天才」は常に人間であり、AIツールによってその仕事が再現されたとしても、開発者に公正な報酬を支払うべきだと強調していました。今回の解雇は、企業レベルで構築されていたAI戦略が、現在縮小または完全に方向転換されたことを示唆しています。
GTA 6のローンチに向けての意味合い
GTA 6を待っているプレイヤーにとって、これらの解雇の実際的な影響は、短期的にはおそらく最小限でしょう。Rockstar Gamesはすでに、同スタジオが構築しているものにジェネレーティブAIは関与しないことを明確にしており、Take-Two自身もRockstarの世界は「手作り」であると述べています。解雇されたAIチームは、ゲーム自体ではなく、会社全体の広範な効率化ツールの開発に取り組んでいたようです。
このようなニュースでほとんどのプレイヤーが見落としがちなのは、長期的なシグナルです。今回の解雇は、Take-Twoが中央集権的なAI研究機能を縮小していることを示唆しており、これはGTA 6以降の将来のプロジェクトにおけるAI支援開発へのアプローチに影響を与える可能性があります。その能力が個々のスタジオ内で再構築されるのか、それとも静かに消えていくのかが注目すべき点です。
ここで重要なのは文脈です。ゲーム業界全体が、開発者やプレイヤー双方からの反発を招くことなくAIツールの統合方法を模索しています。Take-Twoの今回の方向転換が、もしそうであるならば、GTA 6が5月26日の発売日を迎えることが確定し、Rockstarに注目が集まるこの非常にデリケートな時期に起こりました。さらに詳しい情報は以下でご確認ください。







