Techlandは当初、Dying Light: The Beastを5つのプラットフォームで展開すると約束していました。しかし、その約束は2つ分縮小されることとなりました。同デベロッパーは、PS4版およびXbox One版の開発中止を正式に発表し、両機種の旧世代機版が完全にリリースされないことを明らかにしました。
旧世代機プレイヤーへの約束と、その変更点
2025年9月に『Dying Light: The Beast』がローンチされた際、Techlandはプラットフォーム展開の一部としてPS4版とXbox One版をリストアップしていました。当時、該当ハードのプレイヤーたちはリリースを心待ちにしていましたが、約1年が経過した今、その待機期間は残念な形で終わりを迎えることとなりました。
この開発中止は、ハードウェアの性能的な限界によるものです。Techlandは、本作が現世代機のハードウェア性能を最大限に引き出すことを前提にゼロから構築されており、そのオープンワールド、高度なビジュアル、そして流れるような戦闘やトラバーサル(移動)システムは、旧世代機では到底提供できない処理能力とメモリに依存していると説明しています。開発が進むにつれ、本作を移植するには、開発チームが目指した体験を根本から損なうような妥協が必要になることが明らかになりました。
重要なのは、これが単なる小さな問題ではないという点です。『Dying Light: The Beast』の移動システムやオープンワールドの密度は、本作の面白さの核となる要素です。これらを旧世代機のメモリ制限に収まるよう削ぎ落とすことは、単にクオリティが下がるという話ではなく、全く別のゲームになってしまうことを意味します。
対象プレイヤーへの返金と謝罪
Techlandは、PS4版またはXbox One版を予約購入したプレイヤーに対し、返金対応を行うことを確認しました。同スタジオは開発中止に伴い直接的な謝罪を行い、「このような結果となり、期待を裏切ってしまったことを心よりお詫び申し上げます」と述べています。また、今回の決定はプラットフォームを見捨てるという選択ではなく、技術的な現実を反映したものであると強調しています。
スタジオ側の説明は慎重なものですが、本作のリリースを見越してハードウェアの買い替えを控えていたプレイヤーにとって、この状況は痛手です。それは決して小さくない損失であり、謝罪だけで完全に補えるものではありません。
現世代機専用という現実
『Dying Light: The Beast』は現在、PC、PS5、Xbox Series X/S専用タイトルとなりました。これらのプラットフォームのプレイヤーにとっては、ローンチ当初からプレイ可能であり、フルプライスよりも抑えられた価格設定となっているため、現世代機への移行のハードルは比較的低くなっています。
旧世代機でプレイを続けていたゲーマーにとって、これは受け入れがたい現実です。PS4/Xbox Oneの性能上限と、現世代機タイトルが要求するスペックとの乖離は、体験を損なうことなく埋めるにはあまりにも大きくなりすぎました。『Dying Light: The Beast』は、旧世代機版のリリースを取りやめた最初のタイトルではありませんし、今後も最後にはならないでしょう。
この広範な傾向には注目しておく必要があります。現世代機専用であることが確定した今、本作を最大限に楽しみたいのであれば、Dying Light: The Beast ビーストモード戦闘ガイドを参考にしてください。このハードウェア世代に合わせて設計されたシステムにおいて、Kyle Craneの能力を効果的に活用する方法を解説しています。
ローンチから約1年が経過した現状
『Dying Light: The Beast』は、対応プラットフォームでリリースされてから約1年が経過しました。旧世代機版の中止は、多くのプレイヤーがすでに気持ちを切り替えていた章を閉じるものですが、ローンチ以来、本作のプラットフォーム展開について静かに漂っていた懸念を正式なものにしました。
これから新しくプレイを始める方や、Castor Woodsでの時間をより充実させたい方は、Dying Light: The Beast ガイドコレクションをご覧ください。ドケットコードから最適化設定まであらゆる情報を網羅しており、実際にゲームが稼働しているプラットフォームで活用できる情報が豊富に揃っています。








