Hypnoheadが開発し、tinyBuildがパブリッシングした「The King Is Watching」は、Steamの新作タイトルの中でも際立った存在となっています。15ドルで販売されているこのゲームは、ローグライク、キングダムビルディング、都市経営、タワーディフェンスの要素を融合させています。リリースからわずか数週間で20万本以上の販売を達成し、2025年7月のSteamで最も注目すべきローンチの一つとなりました。
このプロジェクトは、2024年3月のLudum Dareゲームジャムへの参加から始まり、当初はパズルスタイルのレベルを持つデッキビルダーとして構想されました。Itch.ioでは無料版が引き続き利用可能で、そのささやかな始まりを物語っています。tinyBuildのVladimir Tolmachev氏によると、最終リリース版は初期のプロトタイプから大きく逸脱し、現在の形になるまでに大幅なイテレーションが繰り返されたとのことです。

The King Is Watching Sells 200K Copies
イテレーションと再設計
開発中、セルビアを拠点とするチームは、TinyBuild Connectでのゲームの初期発表後、2024年5月にエンドレスモードをリリースしました。初期のテストでは、特に放置系メカニクスに興味のないプレイヤーにとって、反復的なゲームプレイパターンが明らかになりました。これにより、プロジェクトはローグライクゲームとして完全に再起動され、元のビジュアルスタイルは維持されました。
主要な課題は、ゲームのトーンとマーケティングの約束を一致させることでした。初期バージョンは気軽な体験として提示されていましたが、ゲームプレイは本格的な戦略に傾倒していました。チームは、ミームにインスパイアされたイベントや「Goose Riders」のようなユーモアと不条理な要素を導入することで対応し、最終製品が奥深さとエンターテイメント性のバランスを取るのに役立ちました。
その結果、城を管理し、モンスターの侵略から守るというオリジナルのフック(ただし、住民は直接監視されているときにのみ働くというひねりがある)を維持しつつ、ローグライクシステムを通じてリプレイ性を追加したゲームが誕生しました。この組み合わせにより、ゲームのウィッシュリストの勢いが大幅に加速しました。

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Steam Next Festと初期の成長
2025年2月のSteam Next Festでは、大きなマイルストーンが達成されました。「The King Is Watching」は、同時接続ユーザー数で15番目に多くプレイされたデモとしてランクインし、2,300以上の参加タイトルの中で1,800 CCUに達しました。これにより、このゲームはイベントの上位1%に位置付けられました。フェスティバル期間中、60,000のウィッシュリストを獲得し、平均11,000のデイリーアクティブユーザーを達成しました。
デモ戦略は、その成長の中心でした。これまでに50万回以上のデモダウンロードがあり、初期のプレイヤーからのフィードバックは、オンボーディングの改善、ユーザーエクスペリエンスの調整、ゲームプレイの明確化に役立ちました。このアプローチは、ローンチに向けてウィッシュリストを成長させる信頼できる原動力となりました。

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高いエンゲージメントとプレイヤー維持
プレイヤーのエンゲージメント統計は注目に値します。リリースから間もないにもかかわらず、中央値のプレイ時間はすでに11時間を超えており、高いリプレイ性を示しています。戦略的な奥深さを持つローグライクゲームにとって、このレベルのエンゲージメントは、プレイヤーの満足度と長期的な維持の可能性の両方を示唆しています。
地域別パフォーマンスと中国市場戦略
このゲームの販売で最も顕著な側面の1つは、中国での好調なパフォーマンスです。総販売数のうち、39%が中国からのもので、米国が16%、ドイツが9%でした。これにより、The King Is Watchingは、10万本以上の販売実績を持つ325のローグライクゲームのデータセットに基づくと、Steamにおける中国の所有シェアで上位30位のローグライクゲームにランクインしています。
tinyBuildの中国での成功は偶然ではありませんでした。Tolmachev氏によると、ローカライズは早期に統合され、Steam Next Festよりもかなり前にデモとストアページが翻訳されました。パブリッシャーは有料メディア予算の約20%を中国市場に割り当て、インフルエンサーへの働きかけのために現地の代理店と協力しました。インフルエンサーの王老菊氏だけでもBilibiliで75万回以上の視聴数を記録し、この地域での推奨よりも低いローンチ価格は口コミでの成長を促しました。デモダウンロードのほぼ3分の1が中国からのものであり、この戦略の有効性を裏付けています。

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価格設定とパートナーシップ
価格設定は、ゲームを位置付ける上で戦略的な役割を果たしました。tinyBuildは、「The King Is Watching」を15ユーロのピクセルアートインディーゲームとして売り込み、高価格帯のタイトルに期待される完成度で、期待を上回り、高い価値を提供することを目指しました。
このゲームは、Instinct 3、Hooded Horse、The Arcade Crew、Devolver Digitalなどのパブリッシャーとのバンドルコラボレーションからも恩恵を受けました。購入の約20%はこれらのバンドルを通じて行われ、インディーエコシステム内での協力的なプロモーションの重要性を浮き彫りにしています。
最終的な考察
「The King Is Watching」は、ゲームジャムから生まれた有望なアイデアが、イテレーション、マーケティングの精度、そしてグローバルな展開を通じて、商業的に成功するタイトルへと進化する様子を示しています。HypnoheadとtinyBuildが開発中に方向転換し、Steam Next Festを活用し、中国市場に効果的に参入したことで、このゲームは2025年の傑出したインディー成功作の1つとして位置付けられました。
出典: GameDiscoverCo






