想像してみてください。Deus Exのクリエイターが手掛ける、Kilcairnという名の豊かなシステム世界を舞台にしたステルスゲームで、パートナーと共に手の込んだ強盗を成功させる。しかし、他のプレイヤーが影に潜んであなたの夜を台無しにしようとしない。これが『Thick as Thieves』の現在のビジョンであり、正直なところ、当初の計画よりもはるかに魅力的です。
OtherSide Entertainmentは、『Deus Ex』のクリエイターであるWarren Spector氏が手掛ける没入型ステルスゲーム『Thick as Thieves』が、以前発表されていたPvPvEデザインを完全に廃止することを発表しました。スタジオはSteamでアップデートを投稿し、ゲームは現在、ソロプレイと2人協力プレイに焦点を移すことを明らかにし、ゲームの当初のピッチを定義していた競争的なマルチプレイヤーのフックから大きな転換を遂げました。
OtherSideがPvPvEから撤退した理由
スタジオの理由は refreshingly honest です。公式のSteam発表によると、開発が進み、Kilcairnの世界が形作られるにつれて、ソロおよび協力プレイセッションが単純により楽しいと感じられたとのことです。「この焦点の絞り込みにより、『Thick as Thieves』を真に特別なものにしているもの、つまり「ダイナミックなステルスゲームプレイ」に注力することができました」とOtherSideは述べています。
重要なのは、これはまさにゲームを救うような開発途中の正直さだということです。PvPvE構造は、没入型シミュレーターとは全く異なるデザイン哲学を要求します。プレイヤー間の摩擦を生み出すことを構築しているのであって、ジャンルを定義する複雑でシステム駆動型のサンドボックスのために構築しているのではありません。両方のプレイヤー層を同時に満足させようとすると、どちらも満足させられない傾向があります。
Spector氏のこれまでの実績を考えると、この方向転換はさらに理にかなっています。彼は1992年にUltima Underworldをプロデュースし、オリジナルのDeus Exを制作し、「イマーシブシム」という言葉を広めたことで広く知られています。その系譜は、強盗を妨害するプレイヤーでいっぱいのロビーではなく、プレイヤー主導の深いシステムへと向かっています。
この変更がゲームに意味すること
OtherSideによると、この変更は「ソロでプレイする場合でも、協力プレイでパートナーとプレイする場合でも、瞬間瞬間のアクションを強化しました」。ここでは、2人協力プレイの枠組みに注目する価値があります。没入型シミュレーターで適切に実装された協力プレイモードは、プレイヤーが責任を分担したり、注意をそらすための連携をとったり、あるいは単に警備された邸宅をどのルートで進むかについて議論したりすることを可能にし、体験を真に向上させることができます。
危険
『Thick as Thieves』は引き続きPS5、Xbox Series X、PCを対象としており、発売時期は今年中に予定されています。
この種の方向転換で多くのプレイヤーが見落としているのは、ゲームの実際の強みがどこにあるかを示すシグナルがどれほど大きいかということです。もしPvPvEセッションが社内で興奮を生み出していなかったのであれば、それらを維持することは、チームが自信を持てないモードをサポートするために、ステルス体験の弱いバージョンを出荷することを意味したでしょう。それを中止するのは正しい判断です。

協力強盗計画モード
より広い文脈:PvPvEは厳しい年を迎えている
これは孤立して起こっていることではありません。PvPvEフォーマットは、最近いくつかの注目度の高いリリースで精査されています。Embark Studiosの『Arc Raiders』はPvPvE構造でローンチし、それ以来、プレイヤーの賛否両論に直面しており、テスターはゲームがそちらに方向転換した後、PvPコンポーネントを楽しめなかったとスタジオに伝えたと報告されています。このパターンは無視するのが難しくなってきています。コアループのためにゲームに来たプレイヤーは、しばしばそのループが敵対的なプレイヤーによって中断されることを望んでいません。
ステルス、緊張感、そしてシステム的な問題解決を中心に構築されたゲームに、人間的な敵をワイルドカードとして追加することは、体験を深めるものではありません。それは全く異なる種類のゲームを導入するだけです。
この変更に関する開発報道によると、ソロおよび協力プレイへの移行は、すでにゲームのデザインに具体的な改善をもたらしています。これは、土壇場での方向転換ではなく、まだプレイする価値のあるものを構築する時間があった間になされた、熟慮された決定である良い兆候です。
OtherSideがリリースに向けて進むにつれて、『Thick as Thieves』に注目してください。イマーシブシムジャンルは、真の新しいエントリーを待っており、この方向転換は、スタジオが実際に作りたいゲームの種類を知っていることを示唆しています。さらにチェックアウトすることを忘れないでください:







