この瞬間への道のりは、着実に歩んできたものです。Grimlore Games は、Titan Quest 2 を早期アクセスにリリースし、オリジナル版のプレイヤーが「譲れない」と考えていたシステムを、着実に積み重ねてきました。召喚獣は、いつか実装されるだろうと予想されていました。問題は、いつ、そしてどれだけうまく統合されるかでした。4月のアップデートは、その両方に答えるものです。
このギリシャ神話ARPGにとって、これは重要な瞬間です。Grimlore自身も召喚獣を「長らく待ち望まれ、当然期待されていた」と呼んでおり、この機能が遅れていたことを率直に認めています。そして今、それは実装され、単なるチェックボックス的な追加ではなく、真に思慮深い実装となっているようです。
全てのマスターに仲間が、一つのクラスだけでなく
ここで、ほとんどのARPGが召喚を扱う方法と一線を画す点があります。現在存在する5つのマスター全てに、独自の召喚スキルが付与されるため、この機能はネクロマンサーのような単一のクラスに限定されません。ストームマスターのプレイヤーは、敵に連鎖する雷を放つWisps を得ます。ウォーマスターは、敵を強化または弱体化させる静的なオブジェクトであるWar Banner を得ます。フォージマスターは、炎、冷気、雷、またはシールドの専門化に調整可能な機械的な人型ロボット、Automaton をもたらします。
アースマスターは、これまでにないほど頑丈な選択肢を得ます。Core Dweller は、敵を繰り返し叩きつけ、さらにはプレイヤーの代わりに断層を発生させることもできる岩のゴーレムです。ローグマスターは、他のものとは異なる動作をするShadow Clone を得ます。これは持続的なスキルではなく、装備しているギアの反映を使用して一時的なプレイヤーのコピーを生成する直接召喚です。近接武器を使用している場合、クローンは敵に直接テレポートすることができ、これは最良の形でカオスを引き起こす可能性があります。
召喚獣はオーラとして機能するため、アクティブに維持するにはプレイヤーのエネルギープールから消費されます。複数のミニオンを同時に実行したい場合は、どれだけのエネルギーを確保するかを管理する必要があり、エネルギー投資に関する実際のビルド決定が生じます。パッシブスタイルのプレイヤーにとっての利点:召喚獣が死亡した場合、ホットバーにスキルをスロットに入れる必要もなく、自動的に再召喚されます。
Grimloreはまた、2つの異なるプレイスタイルパスを構築しています。パッシブな召喚師は、ミニオンに戦闘を任せ、プレイヤーはアイテム収集やサポートスキルに集中できます。アクティブな召喚師は、仲間の能力を直接トリガーしたり、エンパワーメントバフを切り替えたりでき、開発者は特に、2体の召喚獣を実行しているプレイヤーが「それぞれをエンパワーする間を切り替え、効果が持続する間に自身のスキルをキャストできる」と述べています。
タリスマン、エピックのリワーク、そしてその他多くの変更
召喚獣は、メイジキャラクターのために構築された新しいオフハンドアイテムカテゴリであるタリスマンとスポットライトを共有します。これらは盾が入る場所にスロットされ、保証されたエネルギーボーナスが付いており、マルチ召喚ビルドと自然にペアになります。Grimloreはまた、防御的なステータスを犠牲にして、よりエネルギー重視のアグレッシブなプレイスタイルを望む非キャスタービルドにも有用性を示唆しています。
エピックアイテムのオーバーホールは、4月のアップデートの3番目の主要な要素であり、Grimloreが「必要だった」と認めているものです。「エピックは、見つけるのが最もエキサイティングなアイテムの一つであるべきです。過去には、それが期待に応えられないことが多かったことを私たちは知っています」と開発者は述べています。この修正には、ゲーム内のほぼ全てのエピックアイテムのバフが含まれており、一部は各アイテムの元のデザイン意図に忠実でありながら、ユニークな効果に大幅なリワークが施されています。もし、あまり効果を感じられないエピックアイテムを大量に保管しているなら、このパッチであなたの倉庫をチェックする価値はあります。
情報
4月のパッチノートには、新しい強力な装備アフィックス、キャスタービルド向けのスタッフのインプリシットのオーバーホール、そしてタリスマンだけでなく、エネルギー関連のステータスをビルドする方法の拡張も含まれます。
Grimloreは正確なリリース日を確認していませんが、開発者はアップデートが「リリースにほぼ準備ができている」と述べており、今月中のリリースに向けて順調に進んでいます。Titan Quest 2の早期アクセス進捗を追っているプレイヤーにとって、このアップデートは、ローンチ以来最大のメカニカルな追加の1つを表しています。
このようなアップデートで多くのプレイヤーが見落としがちなのは、小さな変更がどれほど積み重なるかということです。新しいアフィックス、リワークされたスタッフ、そして拡張されたエネルギー スケーリング オプションは、見出しを飾るほどではないかもしれませんが、ビルドのアーキタイプ全体を変化させる深みのある調整です。パッチ初日から召喚に焦点を当てたキャラクターをビルドする人は誰でも、マスターを決定する前に完全なパッチノートを注意深く読むことをお勧めします。パッチがリリースされたら、ARPGのさらなるカバレッジのために最新のゲームニュースをチェックしてください。さらに以下もチェックしてください。







