この瞬間までの道のりは、着実に積み重ねられてきました。Grimlore Games は、Titan Quest 2 を早期アクセスでローンチし、オリジナル版のプレイヤーが「これだけは譲れない」と考えていたシステムを、着実にレイヤー化してきました。召喚獣は、いつか実装されるだろうと予想されていました。問題は、いつ、そしてどれほどうまく統合されるかでした。4月のアップデートは、その両方に答えを出します。
このギリシャ神話ARPGにとって、これは重要な瞬間です。Grimlore自身も召喚獣を「長らく待ち望まれ、当然期待されていた」と呼んでおり、この機能が遅れていたという率直な告白は、清々しいほどです。今、それはここにあり、その実装は、単なるチェックボックス的な追加ではなく、真に思慮深いものに聞こえます。
すべてのマスタリーに仲間が、一つのクラスだけではない
ここで、ほとんどのARPGが召喚を扱う方法と一線を画す点があります。現在存在する5つのマスタリーすべてに、独自の召喚スキルが用意されており、この機能はネクロマンサーのような単一のクラスに限定されていません。ストームプレイヤーは、敵に連鎖雷を放つWisps を得ます。ウォーフェアは、敵を強化または弱体化させる静的なオブジェクトであるWar Banner を得ます。フォージは、炎、冷気、雷、またはシールドの専門化に調整可能な機械的な人型ロボット、Automaton をもたらします。
アースは、これまでにないほどタンク性能の高い選択肢を提供します。Core Dweller は、敵を繰り返し叩きつけ、さらにはプレイヤーの代わりに裂け目を発生させることもできる岩のゴーレムです。ローグプレイヤーは、他のものとは異なる動作をするShadow Clone を得ます。これは持続的なスキルではなく、装備しているギアの反射を使用する一時的なコピーをスポーンさせる直接召喚です。近接武器を使用している場合、クローンは敵に直接テレポートすることができ、これは最高のカオスを生み出す可能性があります。
召喚獣はオーラとして機能するため、アクティブに保つにはプレイヤーのエナジープールから消費されます。複数のミニオンを同時に稼働させたい場合は、予約するエナジー量を管理する必要があり、エナジー投資に関する実際のビルド決定が生まれます。パッシブスタイルのプレイヤーにとっての利点:召喚獣が倒された場合、スキルをホットバーにスロットに入れる必要もなく、自動的に再召喚されます。
Grimloreはまた、2つの異なるプレイスタイルのパスを構築しています。パッシブ召喚者は、ミニオンに戦闘を任せ、プレイヤーはアイテム収集やサポートスキルに集中できます。アクティブ召喚者は、仲間の能力を直接トリガーしたり、エンパワーメントバフを切り替えたりでき、開発者は特に、2体の召喚獣を稼働させているプレイヤーが「それぞれをエンパワーする間を交互に切り替え、その効果が持続する間に自身のスキルをキャストできる」と述べています。
タリスマン、エピックのリワーク、そしてその他の多くの変更点
召喚獣は、メイジキャラクターのために構築された新しいオフハンドアイテムカテゴリであるtalismans とスポットライトを共有します。これらはシールドが入る場所にスロットされ、保証されたエナジーボーナスが付いており、マルチ召喚ビルドと自然にペアになります。Grimloreはまた、防御的なステータスを犠牲にして、よりエナジー重視のアグレッシブなプレイスタイルを望む非キャスタービルドにも有用性を示唆しています。
エピックアイテムのオーバーホールは、4月のアップデートの3番目の主要な要素であり、Grimloreが「必要だった」と認めているものです。「エピックは、見つけるのが最もエキサイティングなアイテムであるべきです。過去には、しばしばそれに値しなかったことを私たちは知っています」と開発者は述べています。この修正には、ゲーム内のほぼすべてのエピックのバフが含まれており、一部は各アイテムの元のデザイン意図に忠実でありながら、ユニークな効果に大幅なリワークが施されています。もし、あなたが期待外れだと感じていたエピックの山を抱えているなら、このパッチはあなたの倉庫をチェックする価値があります。
Grimloreは正確なリリース日を確認していませんが、開発者はアップデートが「リリースにほぼ準備ができている」と述べており、今月中のどこかでリリースされる見込みです。Titan Quest 2 の早期アクセス進捗を追跡しているプレイヤーにとって、このアップデートはローンチ以来、最も大きなメカニカルな追加の1つを表しています。
このようなアップデートでほとんどのプレイヤーが見落としがちなのは、小さな変更がどれほど積み重なるかということです。新しいアフィックス、リワークされたスタッフ、そして拡張されたエナジーのスケーリングオプションは、見出しを飾ることはないかもしれませんが、ビルドのアーキタイプ全体を変化させる深みのある調整です。パッチ初日から召喚獣中心のキャラクターをビルドする人は誰でも、マスタリーにコミットする前に、完全なパッチノートを注意深く読むことをお勧めします。パッチがリリースされたら、最新のゲームニュースをチェックして、ARPGのさらなるカバレッジを確認してください。








