Ubisoftは、Gamescom Opening Night Live 2026において、史上最も愛されているストラテジーゲームのフルリメイクを発表し、さらにその夜、オリジナル版のコンプリートエディションをSteamでシャドウドロップするという、実に印象的な動きを見せました。しかし、その実行段階で問題が発生しました。
SteamでHeroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathiaを購入したプレイヤーは、すぐに異変に気づきました。ダウンロードサイズがわずか23.49 KBしかなかったのです。これは誤植ではありません。参考までに、高解像度のスクリーンショット1枚よりも小さいサイズです。パッケージに含まれていたのは、ゲーム本編のデータが一切含まれていない、空の実行ファイルのみでした。

プレイヤーが実際にダウンロードしたもの
実は、この名作ゲームはSteamにおいてこれまで紆余曲折がありました。長年、Steamで利用可能だったのはDotemuが開発した2015年のHD Editionのみで、ベースゲームは収録されていたものの、拡張パックが完全に欠落していました。すべての拡張パックを含む完全な体験を求めるファンは、GOGを利用せざるを得ませんでした。そのため、Ubisoftがリメイクの発表と同時にSteamでコンプリートエディションをリリースすると発表した際、ファンからは大きな期待が寄せられていました。
その期待はすぐに打ち砕かれました。23.49 KBのダウンロードデータが、1999年のストラテジーゲーム本編であるはずがありません。コミュニティは即座にこの問題を指摘し、Steamのストアページには短期間で「賛否両論」のレビューが殺到しました。プレイヤーたちは、プレイ可能な状態ではない製品に対して対価を支払ったと声を上げました。
Ubisoftの対応と修正
公式のMight and Magicアカウントは、この状況について直接言及しました。「ご報告いただいた皆様に感謝いたします。調査の結果、現在は問題が解決されたことを確認いたしました。修正作業中の皆様の忍耐とご報告に感謝するとともに、ご不便をおかけしたことをお詫び申し上げます。」
その後に配信された770 MBのパッチこそが、本来ダウンロードされるべきデータでした。不具合の発生期間中に購入したプレイヤーも、現在はゲームを起動してプレイできるようになっています。これは、リリースを成功させるための最低限の条件と言えるでしょう。
フランチャイズ全体への影響
この失敗したローンチは、本来であればフランチャイズにとって素晴らしい瞬間となるはずだった出来事に、後味の悪い注釈を加えてしまいました。リメイクの発表は大きな話題を呼び、オリジナル版のコンプリートエディションのシャドウドロップは、新作への期待が高まる中でファンが原作を再体験できる賢い戦略でした。しかし、ゲーム本編の代わりに23 KBのプレースホルダーを配信したことで、その好意は数時間のうちに損なわれてしまいました。
このような状況で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、一度「賛否両論」に傾いたSteamのレビュー評価は、修正後も残りやすいという点です。「賛否両論」というラベルはストアを閲覧するすべてのユーザーの目に留まり、パッチノートを読まないカジュアルな購入者は、問題が解決されたことを知りません。これは、ゲームの発見しやすさと第一印象にとって大きな損失です。
幸いなことに、ゲーム自体はファンが10年以上Steamで待ち望んでいたコンプリートエディションそのものです。初めてプレイする方や、リメイクに向けて復帰する方は、最初のキャンペーンを始める前にHeroes of Might and Magic IIIの攻略ガイドをブックマークしておくことをお勧めします。







