Ubisoftの主要フランチャイズ3作品の新作開発が決定し、同社はこれらが業績回復の切り札となることに期待を寄せています。本日公開された2026年度の決算報告書において、Assassin's Creed、Far Cry、Ghost Reconの新作がいずれも2029年度末(遅くとも同年3月まで)にリリースされることが確認されました。
Ubisoftは2027年度以降の「力強い反転」を予測しており、その回復をこれら3つのシリーズに直接託しています。Far Cry 6の厳しい評価や、Assassin's Creed: Hexeをめぐる継続的な混乱など、苦しい時期を過ごしてきたパブリッシャーにとって、これらのリリースを確実に成功させることが不可欠です。
新作ゲームに関する決算報告書の記載内容
2026年度の報告書は詳細に欠けており、これは予想通りであると同時に、少しもどかしい内容でもあります。Ubisoftはフランチャイズ名以外に個別のタイトル名を挙げていないため、この期間内にリリースされる「Assassin's Creed」の新作が具体的に何を指すのかは曖昧なままです。Assassin's Creed: Black Flag Resyncedが2026年7月9日にリリースされることは確定しており、Ubisoftがフランチャイズの公約としてこれをカウントしている可能性もあります。完全新作のAssassin's Creedが2029年3月までにリリースされるかどうかは、依然として不透明です。
Assassin's Creed: Hexeをめぐる状況は、さらに不透明さを増しています。2022年に初めて発表されて以来、長年プロジェクトに携わってきたディレクターのClint Hocking氏が2026年2月にUbisoftを退社しました。さらにそのわずか2ヶ月後には、ゲームディレクターのBenoit Richer氏も退社しています。一つのプロジェクトでディレクターが短期間に2人も離脱することは、タイムリーなローンチに向けた良い兆候とは言えません。

Ubisoftの主要フランチャイズラインナップ
疑問を呼ぶ生成AIへの取り組み
注目すべきは、フランチャイズの確認以上に、この決算報告書で最も驚きを持って受け止められたプロジェクトの存在です。UbisoftはTeammatesと呼ばれる「初のプレイ可能な生成AI体験」について言及しています。
同社の正確な表現によれば、Ubisoftは「プレイヤー体験を豊かにする」ために「Teammatesへの投資を加速」させており、同時に現代のゲーム開発パイプラインの複雑さに対処するためのAI活用にも取り組んでいます。これには、よりスマートなQAボットから、プレイヤーの行動に動的に適応するNPCまで、あらゆるものが含まれます。
UbisoftはTeammatesを単なるバックエンドの開発ツールではなく、独立したプレイ可能なプロダクトとして位置づけています。同社は、この体験がどのような形態をとるのか、いつ利用可能になるのかについては詳細を明らかにしていません。
Ubisoftは、この取り組みの基盤として研究開発部門であるLa Forgeを挙げており、長年にわたる機械学習の研究とオープンワールドAIシステムがその土台になっているとしています。Teammatesがスタンドアロンのプロダクトになるのか、既存ゲーム内のモードになるのか、あるいは全く別のものになるのか、報告書では言及されていません。

UbisoftのLa Forge AI研究
Far Cryの長い復活の道のり
Far Cryファンにとって、新作の確認はFar Cry 6で味わった苦い経験の後だけに朗報と言えます。このシリーズは、Far Cry 3が2012年にテンプレートを確立して以来、最小限の進化にとどまるオープンワールドのループを繰り返しており、長年クリエイティブな停滞が続いてきました。新作には軌道修正の大きな可能性がありますが、それはUbisoftが単なる表面的な刷新ではなく、ゲームの公式(フォーミュラ)を実際に変える意欲がある場合に限られます。
Ghost Reconも同様の状況です。Ghost Recon Breakpointはローンチ時にアイデンティティの危機に直面し、発売後のアップデートにもかかわらず、完全な復調には至りませんでした。タクティカルシューターシリーズのファンは、かつての輝きを取り戻すことを何年も待ち望んでいます。
モバイルおよびライブサービスに関する状況
決算報告書では、ライブサービスタイトルとして引き続き好調なRainbow Six Siege、The Division 2、For Honorの第4四半期のハイライトも報告されました。モバイル分野では、Rainbow Six MobileとThe Division Resurgenceが今年ローンチされましたが、Ubisoftは「スローなスタート」であったことを認めており、両タイトルのユーザーベース拡大に引き続き注力するとしています。
ちなみに、Splinter Cellのファンにとっては残念ながら、今回言及はありませんでした。告知も、ティザーも、ヒントすらありません。このフランチャイズは依然として宙に浮いた状態です。
Ubisoftの次章を見守るプレイヤーにとっての意味
Ubisoftは現在リカバリーモードにあり、今回の報告書は、主要フランチャイズがこの10年が終わるまでに結果を出すことを投資家に安心させようとする姿勢が読み取れます。鍵となるのは実行力です。ゲームの存在を認めるのは簡単なことです。Ubisoftやその他の最新情報を追い続けたい読者のために、ゲームガイドでは主要なリリース情報を随時お届けしています。
多くのプレイヤーが決算報告書で見落としがちなのは、Hexeのディレクター交代のような内部の混乱が、公的な発表なしにプロジェクトを静かに遅延させたり、再構築させたりする可能性があるという点です。2029年3月という期間は、開発時間を確保するには十分な長さですが、プロジェクトの現状をどう捉えるかによって、安心材料とも、あるいは懸念材料ともなり得ます。
Ubisoftの今後のリリースが競合他社と比較してどのような立ち位置にあるのか、より広い視点については、ゲームレビューセクションにて新作の評価を継続的に掲載しています。次に注目すべき具体的なタイミングは、7月のBlack Flag Resyncedです。これが、Ubisoftが復活に向けて品質をどれほど重視しているかを知る試金石となるでしょう。







