Ubisoftは、Web3ゲームであるCaptain Laserhawk: the G.A.M.E.にAIが管理するエージェントを導入することで、人工知能の利用を拡大しています。AIツールは従来のゲーム開発において議論を巻き起こし続けていますが、UbisoftはWeb3環境が新たなテクノロジーを試すのに適した空間であると見なしているようです。この最新の展開は、同社が管理されたインタラクティブな環境で分散型システムを探索するアプローチを反映しています。

UbisoftがWeb3ゲームにAIエージェントを導入
UbisoftがWeb3ゲームにAIエージェントを導入
分散型AIインフラプロバイダーであるLibertAIとの協力により、Ubisoftは各Niji Warrior NFTにAIエージェントを割り当てます。これらのエージェントは、ゲームのガバナンス構造に参加する機能を含む、プレイヤーのデジタル拡張として機能します。各AIエージェントは、年齢、職業、性格特性、バックストーリーなどのキャラクター固有のデータを使用して初期化されます。この情報は、大規模言語モデルのフィルタリングによって文脈的に一貫した行動を生み出すように導かれ、エージェントの行動フレームワークを定義するのに役立ちます。
ゲーム内の投票プロセスはERC-6551トークン結合ウォレットを通じて行われ、エージェントは独立して、またはプレイヤーの入力と連携して行動することができます。エージェントのすべての決定と記憶状態はAleph Cloudに保存され、ガバナンス行動の透明でオンチェーン記録を提供します。この設定により、ゲームの方向性を形作る上で手動と自律の両方の参加が可能になります。

UbisoftがWeb3ゲームにAIエージェントを導入
LibertAIとの提携によりNFTにAIエージェントを導入
Ubisoftは、この機能をゲームの物語にすでに存在するテーマを探求するインタラクティブな方法として説明しています。BlockchainGamerとのインタビューによると、ゲームのテクニカルディレクター兼エグゼクティブプロデューサーであるDidier Genevois氏は、ゲームプレイにガバナンスを組み込むことは、監視や合成アイデンティティを含むCaptain Laserhawkの広範なテーマと一致すると述べています。Genevois氏は、AIをガバナンスに組み込むことは、制御システムと意思決定を問い直す世界において「最も誠実な動き」だと感じると述べています。
AIガバナンスシステムはまだ稼働していませんが、UbisoftとLibertAIは、エージェント間でリアルタイムの創発的行動を促進することを目指しています。これには、エージェントが投票ブロックを形成したり、デジタルコミュニケーション空間内で審議したり、他のグループと交渉したりすることが含まれる可能性があります。これらの相互作用は、ゲームのストーリーラインだけでなく、時間の経過とともにその構造的発展にも影響を与えるように設計されています。

UbisoftがWeb3ゲームにAIエージェントを導入
共同意思決定における倫理的意味合い
LibertAIの主要貢献者であるJonathan Schemoul氏は、このイニシアチブのより広範な目的を強調しました。彼は、このシステムが人間と機械の意思決定の関係についてプレイヤーに熟考を促すことを意図していると述べました。エージェントがガバナンスシステム内で投票し、相互作用するにつれて、プレイヤーはAIエンティティとの共同ガバナンスの倫理的および政治的側面を考慮するよう促されます。
この統合は、UbisoftのWeb3ゲーム開発へのアプローチにおける新たな方向性を示しており、ブロックチェーンメカニクスとAIを組み合わせて、永続的で分散型かつインタラクティブなガバナンスフレームワークを作成しています。このイニシアチブは、ゲーム開発者が従来のゲームプレイメカニクスを超えて、新たなテクノロジーの可能性を探求し始めていることを示しています。この機能とその実装に関する詳細情報は、公式のCaptain Laserhawk: the G.A.M.E.ウェブサイトで入手できます。






