Unioverse、オープンでプレイヤー主導のユニバースという新しい形を約束したSF web3 ゲームプラットフォームが、サービス終了となります。この発表は、創設者のWyeth Ridgway氏がDiscordで行った投稿でなされ、チームはこれ以上ゲームを維持することができないと確認しました。新たな資金調達とパートナーシップの確保に6ヶ月間努めましたが、プロジェクトは公式に終了しました。
このニュースはその後Xでも報じられ、Ridgway氏はUnioverseの背後にあるスタジオであるRandom Gamesが事業を閉鎖すると述べています。また、一部の貢献者がプロジェクトのアセットを維持する方法を模索しているものの、プラットフォーム自体はもはや稼働していないとも言及しています。

Unioverse Is Officially Shutting Down
Unioverseが目指していたもの
Unioverseは、単なるブロックチェーンゲームではありませんでした。それは、古代の宇宙ステーションを中心に構築された銀河規模の世界で、700年後の未来を舞台にした、本格的なSFフランチャイズとして設計されていました。そのアイデアは、プレイヤーと開発者がプロフェッショナルグレードのアセットを使用してその世界を形作れるようにすることで、すべてロイヤリティフリーでリリースされるというものでした。
プラットフォームは、3Dモデル、キャラクター、アニメーション、音楽が満載された完全なSDKを提供しました。誰でもこれらのアセットを使用してゲーム、コミック、またはマーチャンダイズを作成し、利益の100%を保持することができました。NFTアバターはゲームプレイの中心であり、Unioverseのタイトル全体へのアクセスを提供しました。プラットフォームは、コンテンツがゲーム間を移動でき、クリエイターが自由に構築できる共有ユニバースとなることを目指していました。

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プロジェクトの背後にあるチーム
Unioverseは、業界のベテランであるTony Harman氏とWyeth Ridgway氏が共同設立したRandom Gamesから生まれました。Harman氏はDonkey Kong CountryやGrand Theft Autoなどのタイトルに携わり、Ridgway氏はLeviathan Gamesを通じてライセンスゲームのバックグラウンドを持ち、TerminatorやSouth ParkなどのIPでクレジットされています。
2022年、チームはシード資金として760万ドルを調達しました。このラウンドは、Resolute Ventures、Asymmetric、IGNIA、Polygonなど、この分野で著名な企業が主導しました。当時、プロジェクトは「コミュニティ所有のweb3フランチャイズ」としてピッチされ、所有権とクリエイティブコントロールをプレイヤーと開発者の手に移すことを目指していました。

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大きな動きの一年
ブロックチェーン分野で逆風が強まる中、Unioverseは2024年にいくつかの主要なコンテンツドロップを行いました。4月には、総供給量40億のメインユーティリティトークンであるUnio Coinを導入しました。このトークンはゲームプレイの進行状況やコレクティブルと連動しており、夏にはTGE(トークン生成イベント)が予定されていました。
7月には、Hoverdromeのアルファトーナメントが開催され、15,000ドルと30万Unioトークンが賞金として提供されました。これは無料で参加できる未来的なレーシングゲームで、プラットフォーム初のライブコンペティションの一つとなりました。
10月には、Genesis Starfighter NFTのミントが行われました。これらは、プレイヤーがゲーム内ツールを使用してカスタマイズできる空の宇宙船で、将来のゲーム全体での完全な相互運用性が計画されていました。その後11月には、チームはVentus PFPコレクションをローンチしました。これは、特典、ゲームプレイブースト、新コンテンツへの早期アクセスを解除する5,000のプレイ可能なアバターNFTでした。これらのアバターには、ユーザーが50,000 Unioトークンをロックする必要がありましたが、これは後で回収可能であったため、既存のホルダーにとっては実質的に無料のミントとなりました。

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サービス終了の理由
7月10日のDiscord投稿で、Ridgway氏は何がうまくいかなかったのかを説明しました。チームは潜在的なパートナーや支援者と半年間話し合いましたが、前進する方法を見つけることができませんでした。クリプトゲームの市場は劇的に変化し、投資家の関心は冷え込み、プレイヤーは離れていきました。
同時に、AIツールはゲームアートからコードに至るまで、デジタルコンテンツの作成方法を変え始めていました。この変化は、インディークリエイターに高品質で利用可能なアセットを提供することに基づいていたUnioverseのピッチの一部を損ないました。AIが現在、同様のコンテンツをより速く、より安価に生成できるようになり、プロジェクトのコアバリュープロポジションは維持が困難になりました。
Ridgway氏は、サーバーを維持したり、実質的な開発を継続したりするためのリソースがもはやないことを明確にしました。サービス終了は即時であり、現時点では復活の計画はありません。

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コミュニティの今後
ゲームは公式にオフラインになりましたが、Ridgway氏は「主要な貢献者がそれを維持しようと乗り出している」と述べました。それがどのような形になるかは不明ですが、SDK、NFT、またはゲーム世界の一部が他の形で存続する可能性にいくらかの希望があります。
詳細な事後分析がまもなく公開される予定で、チームの道のり、学んだこと、そして救済可能なものについて、より深い洞察が得られるはずです。Unioverseはロイヤリティフリーのツールを中心に構築されていたため、開発者がコンテンツをリミックスまたは再利用するための扉は開かれたままです。
Web3ゲームにおける馴染み深いストーリー
Unioverseは、web3ゲームにおいてますます一般的になっているパターンに従いました。初期の興奮、大胆なビジョン、強力な資金調達、そして厳しい市場の現実です。プラットフォームは、コミュニティ所有のコンテンツとトークンエコノミーというアイデアに大きく依存しており、これは2021年から2023年の間に多くの勢いを見たアプローチでした。
しかし、より広範なブロックチェーンゲーム市場は冷え込みました。トークン価格は下落し、NFTへの関心は低下し、ジェネレーティブAIツールの出現が開発トレンドを変化させました。他のweb3ゲームと同様に、Unioverseは、熱狂が冷めた後、エンゲージメントを維持し、長期的な持続可能性を確保するのに苦労しました。
現時点では、Unioverseは進化し続けるweb3ゲームの物語におけるもう一つの野心的な参入例として立っています。相互運用性とプレイヤーの所有権を強く推進しましたが、最終的には業界を再形成するより広範な変化から逃れることはできませんでした。






