AMD環境でValorantをプレイするプレイヤーにとって、Nvidiaユーザーが長年Reflexで享受してきたものと同等の、ネイティブなレイテンシ削減オプションがついに実装されました。パッチ12.09にてひっそりと追加されたAnti-Lag 2が、ゲーム内で利用可能になっています。ただし、ハイエンドなRDNA GPUを使用している場合、実際の効果は体感できないほどわずかなものかもしれません。

設定画面のAnti-Lag 2トグル
ValorantにおけるAnti-Lag 2の役割
Anti-Lag 2はAMDのゲーム内レイテンシ削減テクノロジーであり、ドライバーレベルで動作する従来のものとは異なり、開発者による直接的な統合が必要です。従来のドライバーベースのAnti-Lagとは異なり、このバージョンはゲームエンジンと直接通信することで、マウスをクリックしてから画面に反映されるまでの時間を短縮します。数ミリ秒の差がヘッドショットの成否を分けるValorantのようなシューターゲームにおいて、この応答性は非常に重要です。
この機能はRDNAアーキテクチャのGPU(RX 6000シリーズ以降)と互換性があります。ログイン後にデフォルトでオンになることはないため、メインのグラフィック設定ページの下部から手動で有効にする必要があります。
実測値による検証
重要なのは、測定された数値が示す現実です。Jacob Fox氏がNvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT)を使用して行った検証では、マウスのクリックから銃のマズルフラッシュが画面に表示されるまでの時間を測定しました。検証はAMD Radeon RX 9070 XTとRyzen 7 7800X3Dを組み合わせた環境で、構成ごとに150回以上のクリックを行っています。結果は以下の通りです:
0.16 msの改善は技術的には勝利と言えますが、測定誤差の範囲内です。ドライバーレベルのAnti-Lagとゲーム内のAnti-Lag 2を同時に有効にした3つ目の構成では、逆に10.03 msとわずかに数値が悪化しました。両方のオプションを有効にすることで一方が他方を上書きしているのか、あるいは単なるノイズなのかは、今回のテストでは明確ではありません。
ハイエンド環境で恩恵が少ない理由
ここでのポイントは、Anti-Lag 2が何を解決するためのものかを理解することです。高性能なシステムでは、入力から表示までのパイプライン全体がすでに非常に高速で動作しています。そのため、テクノロジーが介入して短縮できる「余地」がほとんどありません。より大きな恩恵が得られるのは、CPUやGPUのボトルネックによってレイテンシの改善余地があるミドルレンジやローエンドのハードウェアです。
Valorantの競技プレイヤー層は、低レイテンシが有利に働くため、高リフレッシュレートモニターや高速なハードウェアを好む傾向があります。しかし、そうしたハイスペックな環境こそが、Anti-Lag 2による改善効果がほとんど感じられなくなる場所なのです。
恩恵を受けられるプレイヤー
RX 6600やRX 7600クラスの旧世代やミドルレンジのAMD GPU、および控えめなCPUを使用しているプレイヤーであれば、目に見える違いを感じられる可能性が高いでしょう。この機能はグラフィック設定からすぐに切り替えられ、再起動も不要なため、簡単にテストできます。
フレームレートとのトレードオフには注意が必要です。すでにValorantで400+ fpsが出ている環境であれば、1% lowsが多少低下しても問題にはなりません。しかし、モニターのリフレッシュレートに合わせて特定のフレームレートを維持したい場合、このコストは無視できないものとなります。

ValorantのプラクティスでのFPSカウンター
Nvidia Reflexとの同等性を待ち望んでいたAMDユーザーにとって、これは正しい方向への一歩です。たとえ今回の実装が期待よりも控えめな結果であったとしてもです。今後、ドライバーのアップデートやゲーム側の最適化によって、機能はさらに向上していくでしょう。現時点では、ハイエンドのベンチマーク結果を鵜呑みにせず、自身の環境で実際にテストしてみるのが最善です。
ゲーム初心者で、セットアップから最大限のパフォーマンスを引き出したい場合は、Valorant初心者ガイドを確認してみてください。設定、エージェントの役割、エコノミーの基本など、0.16 msのレイテンシ改善よりもはるかに大きな影響を与える要素が網羅されています。







