AMD環境でValorantをプレイするプレイヤーにとって、NvidiaのReflexが長年提供してきたものと同等の、ネイティブなレイテンシ低減オプションがついに実装されました。パッチ12.09で静かに追加されたAnti-Lag 2が、ゲーム内で利用可能になっています。しかし、注意点があります。ハイエンドなRDNA GPUを使用している場合、実環境での効果は非常に小さく、体感できないレベルかもしれません。

設定画面のAnti-Lag 2トグル
ValorantにおけるAnti-Lag 2の役割
Anti-Lag 2は、AMDが提供するゲーム内レイテンシ低減技術であり、ドライバーレベルで機能する従来のものとは異なり、開発者による直接的な統合が必要です。このバージョンはゲームエンジンと直接通信を行うことで、マウスをクリックしてから画面に反映されるまでの時間を短縮します。Valorantのようなシューターゲームでは、わずか数ミリ秒の差がヘッドショットの成否を分けるため、このレスポンスの向上は重要です。
この機能はRDNAアーキテクチャのGPU(RX 6000シリーズ以降)と互換性があります。ログイン時にデフォルトで有効にはなっていないため、グラフィック設定ページの最下部から手動で有効にする必要があります。
実際の検証結果
重要なのは、測定された数値が示す現実です。Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT)を使用し、マウスのクリックから銃のマズルフラッシュが画面に表示されるまでの時間を計測したところ、PC GamerのJacob Fox氏はAMD Radeon RX 9070 XTとRyzen 7 7800X3Dを組み合わせた環境で、1構成あたり150回以上のクリックテストを行いました。結果は以下の通りです。
0.16 msの改善は技術的には成果と言えますが、測定誤差の範囲内です。3つ目の構成である、ドライバーレベルのAnti-Lagとゲーム内のAnti-Lag 2を同時に有効にした場合は、逆に10.03 msとわずかに数値が悪化しました。両方のオプションを有効にすることで一方が他方を上書きしているのか、あるいは単なるノイズなのかは、今回のテストでは明確ではありません。
Anti-Lag 2を有効にすると、フレームレートがわずかに低下します。テストでは、1% ローが565 fpsから489 fpsまで低下しており、平均フレームレートの数値以上に体感できる落ち込みが見られました。
ハイエンド環境で恩恵が少ない理由
ここでのポイントは、Anti-Lag 2が何を解決するための技術かを理解することです。高性能なシステムでは、入力からディスプレイまでのパイプライン全体がすでに非常に高速で動作しており、技術が介入して短縮できる余地がほとんどありません。より大きな恩恵が得られるのは、CPUやGPUのボトルネックによってレイテンシの改善余地があるミドルレンジやローエンドのハードウェアです。
Valorantの競技プレイヤー層は、低レイテンシが有利に働くため、高リフレッシュレートモニターや高速なハードウェアを好む傾向にあります。しかし、そうした高性能な環境こそが、Anti-Lag 2による改善効果がほとんど感じられない領域なのです。
恩恵を受けられるプレイヤー
RX 6600やRX 7600クラスの古い、あるいはミドルレンジのAMD GPUを搭載し、CPUも控えめな環境のプレイヤーこそが、目に見える違いを実感できる可能性が高いでしょう。この機能はグラフィック設定からすぐに切り替えられ、再起動も不要なため、簡単にテスト可能です。
フレームレートとのトレードオフは考慮しておくべきです。すでにValorantで400+ fpsが出ている環境であれば、1% ローが多少低下しても問題にはなりません。しかし、モニターのリフレッシュレートに合わせて特定のフレームレートを維持したい場合、このコストはより重要になります。

ValorantのプラクティスでのFPSカウンター
Nvidia Reflexとの同等性を待ち望んでいたAMDユーザーにとって、今回の実装は正しい方向への一歩です。たとえ初期の導入が期待よりも静かなものだったとしても、今後ドライバーのアップデートやゲーム側の最適化によって改善されていくでしょう。現時点では、ハイエンドのベンチマーク結果を鵜呑みにせず、自身の環境でテストしてみるのが最善です。
ゲームを始めたばかりで、環境から最大限のパフォーマンスを引き出したい場合は、Valorant初心者ガイドをチェックしてみてください。設定、エージェントの役割、エコノミーの基本など、0.16 msのレイテンシ改善よりもはるかに大きな影響を結果に与える要素が網羅されています。







