Riot Games は、VALORANT の30体目のエージェントとして Miks を正式に発表しました。この新エージェントは、他のどのコントローラーにもない、味方を回復する能力という特徴を持っています。範囲回復(AOEヒーリング)を提供する初のコントローラーとして、Miks はゲームのローンチ以来存在していたギャップを埋め、コントローラー使いに初めて真のサポート志向の選択肢を提供します。
VALORANT史上初のヒーリングコントローラー
VALORANT の他のロールには、すでに少なくとも1体の回復能力を持つエージェントが存在していました。デュエリスト、イニシエーター、センチネル、サポートには、いずれも回復オプションが用意されていました。コントローラーだけがこれまで例外でした。Miks は、音波をテーマにしたアビリティを中心に構築されたキットを持ち、スモーク展開、敵の妨害、味方へのバフ、そして直接的な回復を一つのパッケージに融合させています。
重要なのは、これは単なる新エージェントの追加ではないということです。これは、コントローラーを、味方の生存に依存する純粋なユーティリティピックではなく、チーム構成においてより自立できるようにするという、意図的なデザインシフトを示しています。
Miks の全アビリティ解説
Harmonize (Q)
Harmonize は、味方を対象とし、両プレイヤーに共有バフを発動させるコンバットスチム(Combat Stim)アビリティです。一度アクティブになると、どちらかのプレイヤーがキルを獲得するたびにスチムがリフレッシュされ、長引く戦闘でも勢いを維持できます。プレイヤーは ALT-FIRE を使用して、自身にのみスチムを適用することもでき、これはコントローラーでは珍しい攻撃的なデュエルオプションを開きます。
ここでの鍵はタイミングです。サイトに突入する直前に Harmonize を発動すると、両プレイヤーがブーストを得ながら最初の交戦でキルを交換できるようになり、連携したプッシュ中の強力なテンポツールとなります。
M-Pulse (C)
M-Pulse は、ALT-FIRE で投げる前に切り替えることで、2つの異なるモードを持つ展開可能なデバイスです。一方のモードは、敵を妨害するコンカッション(concuss)パルスを放出します。もう一方のモードは、範囲内の味方を回復するヒーリングウェーブを送信します。デバイスが着弾すると、選択された効果が外側に向かってパルスします。
このアビリティが特に柔軟である理由は、Miks がラウンド中にロールを切り替えられることです。プッシュを遅延させる必要がある場合、チョークポイントにコンカッションモードのバージョンをドロップします。リテイク中に味方がダメージを受けている場合、サイトにヒーリングモードのバリアントを配置します。チャネリングヒーリングではなく、投擲可能な展開デバイスというデリバリー方法により、Miks は機動性を保ちながらサポートを提供できます。
情報
エグゼキュート(execute)中に、狭いチョークポイントに M-Pulse を投げ込みましょう。範囲効果(area-of-effect)のカバレッジは、敵が密集する閉鎖空間で最も効果的です。
Waveform (E)
Waveform は Miks のスモークアビリティであり、Brimstone や Clove をプレイしたことのあるプレイヤーにはお馴染みの、マップターゲティングインターフェースを通じて機能します。プレイヤーはマップ上でスモークの位置を指定し、それらを一度にすべて展開します。PC では、FIRE でマーカーを配置し、ALT-FIRE で展開します。コンソール入力では、その順序が逆になります。
特筆すべき機能は展開速度です。Miks のスモークはアクティブ化されると即座に表示されるため、エントリーの正確な瞬間に視線を遮ることがラウンドを決定する可能性がある、高速なエグゼキュート中にチームに明確なアドバンテージを与えます。
Bassquake (X)
Bassquake は Miks のアルティメットアビリティです。プレイヤーはアビリティをチャージしてから、前方のアーク状に広がるソニックラディアンス(Sonic Radiance)の波を放出します。爆発に巻き込まれた者は全員、後方にノックバックされ、聴覚を奪われ、同時にスローされます。
ノックバックとデバフの組み合わせにより、Bassquake は特に防御的なセットアップに対して強力です。ドアウェイやサイトのタイトなアングルを保持している敵は、一度に位置をずらされ、デバフを受けるため、攻撃チームが突破するための開口部を作り出します。これは Breach の妨害アルティメットと比較されますが、敵を単にその場にスタンさせるのではなく、予め狙いを定めた位置から強制的に追い出す物理的なノックバック要素が追加されています。
危険
Bassquake は、前方への波が空間の全幅をカバーし、敵がノックバックを回避する余地のない、狭い通路やサイトエントリーで最も効果的です。
なぜ Miks はコントローラーメタを変えるのか
コントローラーは長らくフレックスピック(flex picks)であり、主にスモークユーティリティのためにチーム構成に組み込まれてきました。Miks は、このロールに真のチーム持続能力を与えることで、新しいダイナミクスを導入します。サイトをアンカーしながら味方を生存させたいプレイヤーは、別のロールに切り替える必要のない、専用の選択肢を得ました。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、M-Pulse のデュアルモードデザインが、ラウンドの状態に応じて Miks に実質的に2つの異なるアイデンティティを与えているということです。アタッキングラウンドでは、コンカッションモードがディフェンダーを妨害します。クラッチまたはリテイクシナリオでは、ヒーリングモードが味方をラウンドをひっくり返すのに十分な時間、戦闘に留まらせます。
出典: Beebom
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よくある質問 (FAQ)
VALORANT で Miks はどのようなロールを担いますか?
Miks はコントローラーであり、VALORANT の30体目のエージェントです。彼はゲームで初めて味方を回復できるコントローラーであり、これまでスモークと視界制御に特化していたロールにサポートの次元を追加します。
Miks の4つのアビリティは何ですか?
Miks は、キルに紐づいた共有コンバットスチムである Harmonize (Q)、コンカッションとヒーリングモードを切り替える展開可能なデバイスである M-Pulse (C)、マップターゲターを使用した即時展開スモークシステムである Waveform (E)、そして前方アーク状の敵をノックバック、聴覚を奪い、スローさせるアルティメットである Bassquake (X) を持っています。
Miks のスモークは Brimstone のものとどう比較されますか?
どちらもマップターゲティングインターフェースを使用して遠隔地にスモークを配置します。主な違いは速度です。Miks の Waveform スモークはアクティブ化されると即座に展開されるのに対し、Brimstone のスモークは表示されるまでに短い遅延があるため、高速なエグゼキュート中に Miks が優位に立ちます。



