ValveのエンジニアであるYazan Aldehayyat氏は、ハードウェア価格がすぐに安定すると期待している人々に対し、厳しい警告を発しました。それは「価格は下がらない」というものです。コンポーネントのコスト状況について公に語ったAldehayyat氏は、価格が高騰し続けていることを認め、現在店頭に並んでいる価格は、サプライチェーンにおける現状の深刻さを反映すらしていないと述べました。

予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。
GTA 6の予約受付中
店頭価格と現実のギャップ
「正直に言って、状況は悪化の一途をたどっています」とAldehayyat氏は語ります。「念のためお伝えしておきますが、私たちが観測している限り、現在店頭に並んでいる価格は、バルク供給の価格動向から少なくとも3〜6ヶ月遅れて反映されています」
これは非常に重要な警告です。RAMやストレージといったコンポーネントの小売価格はすでに高騰していますが、Aldehayyat氏によれば、真のコスト圧力はまだ消費者に届いていないとのことです。バルク価格と店頭価格の間に3〜6ヶ月のタイムラグがあるということは、サプライチェーンですでに織り込まれている値上げ分が、いずれ消費者の財布を直撃することを意味します。
Steam Machineはエントリー価格$1,049で発売されましたが、これはValve自身も当初の目標より高額であったと認めていた数字です。この価格は、主にAIデータセンターの需要がRAMとストレージの供給を消費者に回らなくさせていることによる、深刻なメモリ不足を反映したものでした。Aldehayyat氏によれば、その出荷時以降、状況はさらに悪化しています。
主要プラットフォームすべてが影響を受けている
これはValve特有の問題ではありません。MicrosoftはすでにXbox Series X/Sのラインナップ全体で大幅な値上げを8月1日付で実施すると発表しており、2027年秋までにはコンポーネント価格がさらに2倍になると予測しています。この後者の数字こそ注目すべき点であり、Microsoftがプレイヤーに対して、単発的な調整ではなく、ハードウェアコストのさらなる上昇に備えるよう促していることを示唆しています。
SonyはPS5の価格を複数回引き上げています。Nintendoは9月1日付でSwitch 2の値上げを発表しました。これら3大コンソールメーカーの動向は、すべてAldehayyat氏が指摘する方向を向いています。
ここでのポイントは、RAMとストレージが特に圧迫されているコンポーネントであり、これらはニッチなパーツではないということです。ハンドヘルドからハイエンドPCまで、あらゆるゲーミングデバイスがこれらに依存しています。AIデータセンターの構築による供給消費は衰える気配がなく、家電製品がこれらのコンポーネントを巡る競争で不利な立場からいつ脱却できるのか、明確な兆候は見当たりません。
Steam DeckとPCハードウェアへの影響
Aldehayyat氏のコメントはSteam Machineに限った話ではありません。Steam Deckも同じカテゴリーのコンポーネントを使用しており、RAMやNVMeストレージを調達する自作PCユーザーも同じ市場環境にあります。バルク供給価格が小売価格より3〜6ヶ月先行している現状を考えると、PCコンポーネントの購入者は、2026年の残りから2027年にかけて価格が上昇し続けることを覚悟しておくべきでしょう。
Aldehayyat氏は、市場原理によって最終的には価格が是正されるという希望も示しました。しかし、彼が認めるもう一つの可能性はより厳しいものです。それは、高騰したコンポーネントコストが家電製品における「新しい常識」となり、ハードウェア価格が恒久的に高いベースラインで再設定されるというシナリオです。
価格が高止まりする中で既存ハードウェアのパフォーマンスを維持しようとしているプレイヤーは、PCパフォーマンス最適化ガイドを確認することをお勧めします。アップグレードコストが上昇し続ける中、手持ちの機材から性能を引き出すことはますます現実的な選択肢となっています。
Valveの立場は、同社がハードウェアメーカーであると同時にソフトウェアプラットフォームでもあるという点で、非常に有用なデータポイントとなります。同社は一般の消費者が知り得ないバルクコンポーネントの価格動向を把握しており、現在の状況に対するAldehayyat氏の率直な見解は、Sony、Microsoft、Nintendoによる慎重に言葉を選んだ発表よりも直接的です。
全体像は決して楽観できるものではありません。2027年後半までにコストがさらに2倍になるというMicrosoftの予測を考慮すると、今後18ヶ月間はあらゆるハードウェア予算に継続的な圧力がかかる見通しです。ゲームに関するその他の情報については、コンポーネント市場が底を打つのを待つ間、ガイドハブをぜひ活用してください。








