ニューヨーク州はValveに対して訴訟を提起し、Counter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2などのゲームにおけるルートボックスシステムが違法ギャンブルに該当すると主張しています。この訴訟は2026年2月25日、マンハッタンにて司法長官Letitia Jamesによって提出されました。同氏は、これらのゲーム内機能が特に若年プレイヤーの間でギャンブル依存症を引き起こす可能性があると訴えています。
James司法長官は、Valveがプレイヤーにリアルマネーでデジタルキーを購入させてルートボックスを開封させるシステムによって、数十億ドルの利益を得てきたと述べています。同氏はその声明の中で、このゲームメカニクスをスロットマシンに例え、一部のバーチャルアイテムが意図的にレア度を高く設定されており、それによって知覚価値が上昇し、繰り返しの課金を促していると指摘しました。訴状で言及された注目すべき事例として、2024年に$1 millionを超える価格で売却されたとされるCounter-Strikeのスキンが挙げられています。
Steam マーケットプレイスへの影響
この訴訟はまた、世界最大のデジタルゲームストアであるSteamの運営者としてのValveの役割にも言及しています。ルートボックスを通じて入手したスキンやその他のコスメティックアイテムはSteam マーケットプレイスで取引・売買が可能であり、Valveは各トランザクションから手数料を徴収しています。報告によれば、Valveは2023年にCounter-Strikeのキー販売だけで約$1 billionの収益を上げたとされています。
2025年には、Counter-Strikeのスキンエコノミーに加えられた変更により、バーチャルマーケットの価値が$1 billionを超えて消失したと報告されており、トレーダーやコレクターの間で大きな混乱を招きました。これらの出来事は、Valveのエコシステム内におけるデジタルアイテムの売買・交換に関わる経済的リスクと、ルートボックスメカニクスをめぐる広範な論争を改めて浮き彫りにしています。
ルートボックスに対する業界全体への監視強化
ルートボックスはギャンブルとの類似性から、ゲーム業界全体で継続的な批判にさらされてきました。パブリッシャー側はしばしばコスメティックアイテムのオプション購入として説明していますが、規制当局や擁護団体は特に未成年者における依存症や経済的損害の可能性について懸念を示しています。今回のニューヨーク州の訴訟は、Valveがこれらのシステムをゲーム内で提供することの恒久的な停止を求めるとともに、州のギャンブル法違反に対する罰金の支払いを要求しています。
この訴訟はまた、サードパーティの「スキンカジノ」やオンラインマーケットプレイスに対する監視の強化を反映しており、YouTubeなどのプラットフォームが2025年にこれらのサービスを宣伝するコンテンツを制限する措置を導入したことも背景にあります。この訴訟の結果は、米国におけるルートボックスの規制に影響を与え、他のゲーム企業に対する先例となる可能性があります。
出典: Kotaku
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よくある質問(FAQ)
Valveに対する訴訟にはどのゲームが関係していますか?
訴訟では具体的にCounter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2が言及されています。
なぜニューヨーク州はルートボックスを違法と見なしているのですか?
司法長官は、プレイヤーがリアルマネーを支払ってランダムなバーチャルアイテムを獲得するチャンスを得るという仕組みがギャンブルと同様に機能しており、一部のアイテムが意図的にレア度を高く設定されることで価値が上昇していると主張しています。
Valveはルートボックスからどれほどの収益を得ているとされていますか?
訴状によれば、Valveは2023年にCounter-Strikeのキー販売だけで約$1 billionの収益を上げており、さらにすべてのコスメティックアイテムの取引においてSteam マーケットプレイスからも利益を得ているとされています。
Valveは2025年にスキンエコノミーにどのような変更を加えましたか?
ValveはCounter-Strikeのスキンの取引方法と評価基準を変更し、バーチャルマーケットの価値が$1 billionを超えて消失したと報告されており、コレクター、トレーダー、セラーに大きな混乱をもたらしました。
この訴訟は他のゲームや企業にも影響を与える可能性がありますか?
はい、この訴訟の結果は米国のゲーム業界全体におけるルートボックスの規制に影響を与え、バーチャルアイテムエコノミーがギャンブル法の下でどのように扱われるかについての先例となる可能性があります。




