もし昨年 Wanderstop をプレイし、そのコージー系ジャンルに対する静かで破壊的なアプローチに魅了されたのであれば、非常に残念なお知らせがあります。本作の開発スタジオである Ivy Road が、2026年3月31日をもって閉鎖されることになりました。チームは、次期プロジェクトの資金調達が叶わなかったことを理由に、ほぼ間違いなく最後となるブログ投稿で閉鎖を認めました。
たった1本のゲームしか世に出せなかったドリームチーム
このスタジオの経歴は、言葉で言い表せないほど豪華なものです。Ivy Road は、インディー界で絶大な影響力を持つ3人の名前を中心に設立されました。『The Stanley Parable』のクリエイターである Davey Wreden 氏、『Gone Home』の主要開発者である Karla Zimonja 氏、そして『Minecraft』のサウンドトラックでゲーム史上最も認知されている音楽を手掛けた作曲家、C418 こと Daniel Rosenfeld 氏です。この3人の名前を冠したスタジオであれば、注目を集め、投資を呼び込む理由は十分にありました。
しかし、結果はご覧の通りです。
彼らがリリースした唯一のゲーム『Wanderstop』は、Annapurna Interactive からパブリッシュされた紅茶淹れシミュレーションゲームであり、コージー系ジャンルを「燃え尽き症候群、アイデンティティ、そしてパフォーマンスへのプレッシャー」という、より居心地の悪いテーマを描くための手段として利用していました。本作は数十万人のプレイヤーに届けられ、チームはそれを誇りに思っていました。それは当然のことと言えるでしょう。
Engine Angel が始まる前に潰えた理由
『Wanderstop』の後、Ivy Road は Engine Angel と呼ばれる車両戦闘ゲームの初期開発に着手しました。アーティストの Liz Caingcoy 氏が公開したコンセプトアートからは、確かなビジュアルの個性が感じられました。しかし、資金は結局集まりませんでした。
「コンセプトを売り込み、パブリッシングパートナーを見つけようと試みましたが、残念ながら契約に至ることはできませんでした」と、スタジオは別れの投稿で述べています。「ゲーム開発の資金調達には特に厳しい時期であり、驚きはしませんでしたが、チームとして Engine Angel を実現できないことは非常に残念です」
「特に厳しい時期」という言葉には多くの意味が込められており、これは過去数年間にわたる業界全体の傾向と一致しています。インディーゲームの資金調達は大幅に厳しくなり、パブリッシャーは実績のないコンセプトに対してリスクを取らなくなっており、強力な実績を持つスタジオでさえ門前払いを食らう状況です。
『Wanderstop』は現在もすべてのプラットフォームで完全にプレイ可能です。また、スタジオは隠しチャプター選択機能の存在も認めています。タイトル画面で特定のコードを入力することで、ゲーム内のどのパートにもジャンプできるようになります。
Wanderstop プレイヤーに贈る最後のお楽しみ
重要なのは、スタジオの閉鎖が『Wanderstop』の物語の完全な終わりではないということです。チームは約1年間取り組んできた「最後のお楽しみ」がまだ残っていることを認めており、詳細は今後パブリッシャーの Annapurna Interactive から発表される予定です。それがDLCなのか、パッチなのか、あるいは全く別のものなのか、具体的な内容は明かされていません。
このような状況で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、リリース後もゲームにどれほどの労力が注がれているかということです。Ivy Road が Engine Angel の資金調達に奔走しながらも『Wanderstop』のサポートを続けていたという事実は、チームがいかに懸命に取り組んでいたかを物語っています。
インディー開発を取り巻く全体像
Ivy Road の閉鎖は、同様の事例が相次ぐ中で起こりました。XCOM のクリエイターである Jake Solomon 氏の新しいスタジオも、1本のゲームもリリースすることなく閉鎖されました。強力なクリエイティブビジョンを持つ小規模スタジオは、パブリッシャーが安全策をとる中で、ピッチ(企画提案)の段階を突破するのに常に苦労しています。
チームの別れの投稿は、感謝と痛みが入り混じった言葉で締めくくられています。「ゲーム制作は非常に困難な仕事です。技術的なスキル、感情的な投資、資金的な投資、長時間の労働、そして少しの運とタイミングが必要です。私たちはチームとして何かを創造し、最終的に数十万人のプレイヤーに体験してもらえたことを誇りに思います」
『Wanderstop』のファンや、このゲームがどのように始まったのか興味がある方にとって、Unpacking のWikipediaページは、コージー系シミュレーションジャンルが全力を出した時にどのようなものになるかを思い出させてくれる良い資料です。Ivy Road は明らかにそのレベルのクラフトマンシップを目指していました。今のところは、Annapurna のチャンネルで『Wanderstop』の最後のお楽しみが何であるかを確認しつつ、インディーシーンが困難な資金調達環境を乗り越えていく様子を最新のゲームニュースでチェックしてください。その他の情報はこちらから:


