War on Wheelsは、インディースタジオのPsychic Softwareが開発する、戦略的プランニングと物理演算ベースのゲームプレイを融合させたターン制カーコンバットゲームです。太陽フレアによる大災害で文明が崩壊してから75年後の世界を舞台に、プレイヤーは荒廃した「Badlands」で活動する民間軍事会社の指揮を執ります。本作は、Darkwind(Psychic Softwareが手掛けた車両戦闘MMO)で培われた約20年にわたる開発の知見を基盤としており、長年のコミュニティからのフィードバックを反映してタクティカルシステムが洗練されています。
プレイヤーは車両の機動を計画する際、速度、地形、加速、武器の反動を考慮しなければなりません。物理演算が慣性やハンドリングに影響を与えるため、ポジショニングは火力と同じくらい重要です。複数の車両に対する命令を同時に発令する同時ターン制システムを採用しており、あらゆる決断がバトルの行方を左右します。

ゲームをお得に手に入れよう。
最大80%OFFの割引セール実施中
車両の構築とアップグレード
車両の構築は『War on Wheels』の核となる要素です。プレイヤーは様々なシャシータイプから選択し、武器や装甲を自由にカスタマイズして車両を装備させることができます。このシステムは試行錯誤を推奨しており、特定の戦闘シナリオや環境の危険に合わせて艦隊を適応させることが可能です。アップグレードや改造は、強敵への対処や危険な地形の走破に不可欠であり、ソロプレイとマルチプレイヤーの両方においてカスタマイズが中心的な役割を果たします。
キャンペーンとマルチプレイヤーオプション
シングルプレイヤーキャンペーンでは、荒廃した大陸で会社を運営することに焦点を当てています。プレイヤーは契約を受け、敵のハードウェアを鹵獲し、Badlandsの政治的緊張関係を切り抜けていきます。車両の構成、ミッションの計画、リソースの配分といった戦略的な選択が、長期的な結果を左右します。
『War on Wheels』にはオンラインマルチプレイヤーも搭載されており、プレイヤー同士が競い合い、クランベースのトーナメントを組織できるデスレースリーグなどが含まれます。これらのマルチプレイヤーモードは戦略の深みを広げ、対人戦で自身の戦略を試したいプレイヤーに継続的な挑戦を提供します。
オーディオと雰囲気
本作にはDIEMが制作した5つのオリジナル楽曲が収録されており、メインテーマにはラッパーのJeorge IIが参加しています。サウンドトラックはポストアポカリプスな世界観を強調し、Badlandsにおける生存と混沌のテーマを際立たせています。
開発とリリース
『War on Wheels』はSteamを通じてPC向けに開発中であり、他のプラットフォームへの展開も計画されています。2026年後半にはデモ版が公開される予定で、Steamでウィッシュリストに登録することで最新情報を受け取ることができます。ゲームディレクターのSam Redfern氏とマーケティングディレクターのKirsty Halloran氏は、本作が『Darkwind』のタクティカルな車両戦闘システムを現代のプレイヤー向けに再構築しつつ、長年のファンが期待する深みと複雑さを維持していると述べています。
2026年にプレイすべき注目ゲームに関する記事もぜひチェックしてください:
よくある質問 (FAQ)
War on Wheelsとは?
『War on Wheels』は、ポストアポカリプスな世界を舞台にした、物理演算ベースのターン制カーコンバットゲームです。プレイヤーは車両部隊を指揮し、戦術的な機動を計画し、荒廃した大陸でリソースを管理します。
開発元はどこですか?
Psychic Software(アイルランドのゴールウェイを拠点とするインディースタジオ)が開発しています。同スタジオは以前、車両戦闘MMO『Darkwind』を制作しました。
発売日はいつですか?
現在Steamを通じてPC向けに開発中であり、他のプラットフォームも計画されています。2026年後半にデモ版がリリースされる予定です。
対応プラットフォームは?
まずはSteamを通じてPCでリリースされます。他のプラットフォームについても発表されていますが、具体的な日程は未定です。
マルチプレイヤーはありますか?
はい。オンラインのデスレースリーグがあり、プレイヤー同士で競い合ったり、長期的なクランベースのイベントを組織したりすることができます。
車両のカスタマイズは可能ですか?
様々なシャシータイプ、武器、装甲の組み合わせを使用して、戦闘車両を構築・アップグレードできます。カスタマイズはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で重要な役割を果たします。
他のカーコンバットゲームとの違いは?
本作は、車両の慣性、地形、加速が武器や装甲と同じくらい重要となる、物理演算を駆使した同時ターン制の戦闘を重視しています。また、『Darkwind』で培った約20年の経験を基盤としており、洗練されたタクティカルシステムを実現しています。







