The Game Awards 2025は、今後リリースされるタイトルの大規模なショーケースとして再び大きな注目を集め、全世界でのライブ配信視聴者数は1億7100万回を記録しました。これは2024年の過去最高記録を11%上回る数字です。このようなリーチの広さにより、今回の放送は新作ゲームの発表の場として絶好の機会となり、どの発表が実際にプレイヤーの心に響いたのかが数字に表れています。
今回の分析には、ショー終了後の1週間におけるSteamウィッシュリスト登録数、The Game Awards公式チャンネルでのYouTubeトレーラーのパフォーマンス、そしてFootprints.ggが追跡するメディア掲載ボリュームという3つの主要指標を用いました。これらを総合することで、何が話題をさらい、何がそうではなかったのかという全体像が見えてきます。

PCプレイヤーは戦略・アクションタイトルに素早く反応
Total War: Warhammer 40,000はSteamウィッシュリスト登録数で圧倒的な伸びを見せ、約760,000件を記録しました。Total Warシリーズの既存ファンベースとWarhammerのライセンスの組み合わせは、戦略ゲームを好むプレイヤーにとって即座に強力な訴求力を発揮しました。
Tomb Raider: Legacy of AtlantisとControl Resonantがそれぞれ約580,000件、520,000件のウィッシュリスト登録数でこれに続きました。両タイトルとも、フランチャイズの知名度の高さに加え、発表と同日にSteamページが公開されたことで、関心を持ったプレイヤーがすぐに行動に移しやすい環境が整っていました。
Phantom Blade Zeroは530,000件を超えるウィッシュリスト登録数を獲得しました。武侠をテーマにした作品でありながら、その半分以上が中国国外からの登録である点は注目に値します。本作のスタイリッシュな戦闘は、ホームマーケットの枠を超えて明確にプレイヤーの心に刺さったと言えるでしょう。
知名度と明確なジャンルが重要視された
中堅クラスのタイトルは、知名度の高い開発陣の存在に大きく支えられていました。No Lawはサイバーパンクな世界観で早期の関心を集め、Gang of Dragonは「龍が如く」の共同クリエイターが手掛けるという看板を背負っていました。また、元Mario + Rabbidsの開発者によるPC向けアクションプラットフォーマーであるBradley the Badgerは、軽快なトーンながらも確かな支持層を獲得しました。
これらのタイトルではウィッシュリスト登録数に対するフォロワー数の比率が通常よりも高く、熱心なファンというよりはカジュアルな関心層が多いことを示唆しています。重複分析の結果、ユーザーの約4分の1が同じショーで発表された複数の注目タイトルをウィッシュリストに登録しており、純粋な期待感というよりも「好奇心によるクリック」が目立つ結果となりました。
トレーラー再生数はSteamページ未開設のフランチャイズが優勢
YouTubeのパフォーマンスは、ウィッシュリストとは異なる傾向を示しました。Phantom Blade Zero、Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Total War: Warhammer 40,000は引き続き上位にランクインしましたが、他のいくつかのタイトルは純粋な知名度によって再生数を伸ばしました。
Resident Evil Requiemは、ウィッシュリストの伸びは控えめだったものの、トレーラーの再生数は好調でした。これはThe Game Awards以前から発表されていたことが要因と考えられます。Star Wars: Fate of the Old RepublicやForest 3(Sons of the Forestの続編)は、Steamページが未開設の状態でもかなりの再生数を記録しており、フランチャイズの重みが単独でエンゲージメントを牽引できることを証明しました。
これらの再生数はThe Game Awardsの公式アップロード分のみを対象としています。多くのトレーラーはパブリッシャーのチャンネルでも公開されているため、実際の関心度はこれらの数字を上回ります。
メディア掲載は確立されたIPに集中
Footprints.ggが多言語で追跡した従来のメディア報道は、既知のフランチャイズに大きく焦点を当てていました。Resident Evil Requiemが言及数で全体をリードし、Star Wars: Fate of the Old Republicや新しいTomb Raiderプロジェクトがそれに続きました。LarianによるDivinityシリーズの次回作も上位にランクインしましたが、一部の報道には業界の無関係な話題が含まれていたため、フィルタリングが必要でした。
カプコンの長年待たれていたPragmataや、新しいAce Combatの新作、Archetype EntertainmentのアクションRPG Exodusは、ウィッシュリストやトレーラーの指標では苦戦したものの、メディア露出においては安定した存在感を維持しました。
総合的な分析
ウィッシュリスト、トレーラー再生数、メディア言及数を統合し、欠損データを調整して重み付けを行った結果、明確なトップ層が浮かび上がりました。Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem、そしてDivinityが、The Game Awards 2025における最もインパクトのある発表として際立っています。
傾向は一貫しています。確立されたブランド、プラットフォームでの即時入手可能性、そして明確なジャンルの位置付けが、早期の反応を促進します。これらの初期シグナルは、開発が進み、より多くのゲームプレイが公開されるにつれて、プレイヤーの期待値を形成していくことになるでしょう。
The Game Awards 2025で最も成功した新作ゲームの発表は何ですか?
Steamウィッシュリスト登録数の伸びに基づくと、特にPC戦略ゲームのプレイヤー層から最も強い即時反応を得たのはTotal War: Warhammer 40,000でした。
全体として最も注目を集めたゲームは何ですか?
ウィッシュリスト、トレーラー再生数、メディア報道を総合すると、Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Fate of the Old Republic、Phantom Blade Zero、Resident Evil Requiem、Divinityがトップパフォーマーとなりました。
トレーラー再生数は高いのにウィッシュリスト登録数が低いゲームがあるのはなぜですか?
開発が初期段階でSteamページが未開設のタイトルや、イベント以前に発表済みだったタイトルがあるためです。トレーラーの再生数は、ウィッシュリスト登録ができない状況でも関心を捉えることができます。
Steamウィッシュリストはゲームの成功を正確に予測できますか?
ウィッシュリストは、特にPCゲームにおいて初期の好奇心を示す指標にはなりますが、長期的な売上パフォーマンスを保証するものではありません。
従来のメディア報道が依然として重要なのはなぜですか?
メディアでの言及は、より広範な認知度や業界内での重要性を測定するものであり、特にコンソール向けのゲームや、確立されたファン層を持つフランチャイズにおいて重要です。







