Warframeはこれまで、釣りや生物の捕獲からメカの操縦、ハッキングまで、幅広いアクティビティを提供してきました。そして今、このゲームにロマンスの選択肢が追加され、プレイヤーは広大な世界とつながる新たな方法を得ました。クリエイティブディレクターのRebecca Ford氏は、プレイヤーが「自分なりの楽しみを見つける」ことを目標としており、ロマンスもその体験の一部になったと述べています。

Warframe 最新アップデートを発表
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ロマンスシステムは、ベストセラー作家のKathryn Kingsley氏がWarframeの主任ライターとして参加したことで実現しました。ロマンス物語のファンであるFord氏は、読書会を通じてKingsley氏を発見し、LinkedInでゲームへの参加を打診しました。Kingsley氏にとって、人生の困難な時期にこのタイミングは完璧でした。短い会話の後、彼女はWarframe初のライブサービス型分岐ロマンスシステムの構築のために採用されました。
ライブサービスゲームのためのロマンスシステム
Kingsley氏が他のライブサービスゲームのロマンスシステムを調査したところ、間違いを修正するためにセーブデータの再ロードに頼らない例はほとんどないことがわかりました。Warframeではそれができないため、彼女はプレイヤーの選択が重要でありながら、失敗しても永久にペナルティを受けないシステムを構築しました。これにより、プレイヤーがストーリーの選択肢から締め出されることなく、会話が重要であると感じられるようになっています。

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1999年におけるWarframeの顔と感情の付与
1999年のDLCでは、Protoframes(Warframeの人間バージョンで、明確な個性と顔を持つ)が導入されました。Ford氏は、これらのキャラクターが単なるクエスト提供者ではなく、実在の人物のように感じられることが重要だと述べました。プレイヤーは、相手に応じてキャラクターを怒らせたり、謝罪したり、彼らの恐れについて学んだり、さらには別れたり仲直りしたりすることができます。これにより、ゲームに新たな感情的なレイヤーが加わります。
決まったストーリーをたどる伝統的なロマンス小説とは異なり、Warframeの分岐システムは、プレイヤーがさまざまなロマンチックな道筋やプラトニックな道筋を探求することを可能にします。Kingsley氏は、多くの可能なプレイヤーの選択肢に対して有効なダイアログを書かなければならなかったため、これは挑戦的でありながらもエキサイティングだったと述べました。このシステムは、性格に基づいたインタラクションに焦点を当てており、プレイヤーが自分自身のやり方でこれらのキャラクターがどのような人物であるかを発見できるようにします。

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コミュニティの反応と今後の計画
1999年のリリース以来、Warframeコミュニティはさらなるロマンスコンテンツを求めてきました。Digital Extremesは、Isleweaverアップデートで、より多くの分岐ダイアログと関係オプションを追加してこれに応えました。Ford氏は、反応は素晴らしく、チームはプレイヤーのフィードバックに基づいてロマンス機能を拡大し続ける予定だと述べました。

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最終的な考察
Warframeの新しいロマンスシステムは、ライブサービスゲームプレイに新鮮なレイヤーを追加します。ロマンス作家との協力と、意味のあるプレイヤーの選択に焦点を当てることで、体験に新しいものがもたらされました。人間関係構築の側面を持つスペースニンジャアクションに興味のあるプレイヤーは、現在Epic Games StoreでWarframeをプレイできます。






