Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games、主要スタジオとIPの閉鎖を発表

Warner Bros. Gamesは、MonolithとWB Games San Diegoスタジオの閉鎖、およびWonder Womanゲームを含むプロジェクトの中止を確定。財政的課題と戦略的再編が詳細に説明されている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Gamesは、Monolith Productions、Player First Games、WB Games San Diegoの3つの開発スタジオの閉鎖を発表しました。この決定の一環として、パブリッシャーは、Monolithが以前発表していたWonder Womanゲームを含む、これらのスタジオで進行中のすべてのプロジェクトを中止します。この動きは、Warner Bros. Gamesが継続的な財政的課題に直面し、開発戦略の再構築を目指す中で、より広範な再編努力の一環です。

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. GamesのIP

財政的課題

このニュースは、BloombergのJason Schreier氏によって最初に報じられ、その後Warner Bros. Gamesが公式に閉鎖を確認しました。Blueskyを通じて共有された声明の中で、同社はこれらの措置を「戦略的な方向転換」の一環であると説明しました。声明では、高品質なゲームの開発を確実にするため、主要なフランチャイズにリソースを集中させることを目的とした再編であると強調されました。さらに、Warner Bros.は、2025年以降もゲーム部門の収益性を回復し、成長を推進するというコミットメントを再確認しました。

Warner Bros. Gamesは、ライブサービスタイトルであるSuicide Squad: Kill the Justice Leagueの不振により、財政的な困難に直面していました。同社は最近、このゲームのサポートを中止する計画を発表しました。また、Player FirstのMultiVersusも同様にサポートが中止されます。MultiVersusは、以前注目を集めたクロスオーバー格闘ゲームでした。当初はライブサービスタイトルへのコミットメントを示していましたが、市場の課題と財政的負担に対応して、Warner Bros.は戦略を調整しているようです。Warner Bros. DiscoveryのJ.B. Perrette氏は以前、一度きりのコンソールリリースではなく、永続的なライブサービス体験を創造したいと述べていましたが、パブリッシャーの最新の行動は、そのアプローチの変化を示唆しています。

スタジオ閉鎖、IPの廃止

影響を受けたスタジオの一つであるMonolith Productionsは、F.E.A.R.フランチャイズとMiddle-Earth: Shadow of Mordorシリーズの開発で最もよく知られていました。同スタジオは、2021年に発表されたものの、現在は中止されたWonder Womanゲームに取り組んでいました。Monolithの閉鎖に伴い、Shadow of Mordorゲームで導入され、高く評価されたゲームプレイメカニクスである独自のNemesis Systemの運命は不透明なままです。

Warner Bros.と提携してMultiVersusを開発したPlayer First Gamesは、2024年にパブリッシャーに完全に買収されるまで、主要なリリースは1つしかありませんでした。影響を受けたもう一つのスタジオであるWB Games San Diegoは、モバイルおよびライブサービスプロジェクトに関与していましたが、その将来のイニシアチブは広く公表されていませんでした。これらの閉鎖は、同社がゲーム部門の再編に注力する中で、Warner Bros. Gamesの開発能力が大幅に縮小されることを示しています。

Web3との関連性

Monolith、Player First Games、WB Games San Diegoの閉鎖、および主要プロジェクトの中止は、特にライブサービスモデルにおいて、従来のゲームパブリッシャーが大規模な開発を維持する上で直面する課題が増大していることを浮き彫りにしています。この変化は、ゲーム開発と所有権に対する中央集権的な管理のリスクを強調するため、Web3ゲームにとって関連性があります。

Warner Bros. Gamesの収益性とプレイヤーの定着に関する苦戦は、プレイヤーがゲーム内アセットとエコノミーに対してより大きな所有権を持つ分散型モデルがなぜ注目を集めているのかを示しています。従来のパブリッシャーが戦略を見直す中、Web3ゲームは、永続的なデジタルエコノミー、プレイヤー主導のコンテンツ、そして従来のライブサービスゲームに見られる問題の一部を軽減できるブロックチェーンベースの所有権構造を提供することで、代替案としての地位を確立し続けています。

出典: GamesBeat

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026