We Are So Cookedの最新トレーラーが公開されました。本作は、死体を抱えてホテル内を誰にも見つからずに運ぶという、物理演算ベースの協力型ステルスアクションゲームです。開発元のDwarven Brothersは、ラグドール物理演算による操作の難しさと、スタッフや宿泊客、監視カメラを回避する緊張感を融合させたゲームプレイを実現しています。
ソロプレイも技術的には可能ですが、難易度は非常に高くなります。一人で死体を運ぶと移動速度が極端に遅くなるうえ、引きずった跡が目立ち、他のアイテムを持つこともできません。2人のプレイヤーで協力すれば負担を分担できますが、連携がうまくいかなければ死体を落としたり、大きな音を立てて隠密行動が露呈したりします。ドアや階段、狭い通路のたびに、プレイヤー同士のコミュニケーションとタイミングが試されます。

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スキルよりも連携が重要な理由
本作で求められるのは、反射神経やパズルを解く能力ではありません。物理演算でぐにゃぐにゃと動く死体を扱いながら、もう一人のプレイヤーと動きを同期させる能力です。階段では慎重に持ち上げる必要があり、急な曲がり角では死体を壁にぶつけてしまうリスクがあります。警備員は予測不能な動きで巡回しており、ホテルの犬に見つかれば即座に隠密行動は失敗となります。成功の鍵は、ルートの計画、動きのタイミング、そしてトラブルが発生した際にパニックにならない冷静さです。
本作のトーンは意図的に軽快で、シリアスな展開よりも、その不条理なシチュエーションを楽しむことに重きを置いています。Hazelight Studiosの『It Takes Two』のような物語主導の協力ゲームとはアプローチが異なり、死体はストーリーの要素ではなく、あくまでゲームプレイのための「小道具」として扱われています。
トレーラー公開で大きな話題に
本作の発表はGeoff Keighley氏のXアカウントおよびThe Game AwardsのInstagramを通じて行われました。そのユニークなコンセプトは即座に注目を集め、配信映えし、友人同士で盛り上がれるようなカオスな協力プレイの魅力を伝えています。
リリース時期
We Are So Cookedは2026年のリリースを予定していますが、具体的な発売日はまだ決定していません。
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よくある質問 (FAQ)
We Are So Cookedはどのプラットフォームでプレイできますか?
プラットフォームの詳細はまだ発表されていません。2026年のリリース時期が近づくにつれて、さらなる情報が公開される予定です。
We Are So Cookedはソロプレイ可能ですか?
はい、可能ですが、ソロプレイヤーは移動が遅くなり、引きずった跡が目立ち、死体を運んでいる間は他のアイテムを持てないという制限があります。
協力プレイは何人まで対応していますか?
本作は協力プレイを前提に設計されていますが、正確な最大プレイヤー数はまだ確認されていません。
他の協力ゲームと何が違いますか?
重厚なストーリーや感情的な演出よりも、物理演算に基づいた連携とコメディタッチのステルス要素に重点を置いています。
いつ発売されますか?
2026年のリリースを予定していますが、具体的な発売日は未定です。








