Key Challenges Facing Web3 Gaming Projects

Web3ゲームが直面する主要な課題

Matthew BuxtonがWeb3ゲームの創業者数百人との議論から得た10の厳しい現実を共有。資金調達の動機、TGEの遅延、業界を形成する指標に関する洞察を明らかにします。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Key Challenges Facing Web3 Gaming Projects

Web3ゲームは業界全体で話題を集め続けていますが、舞台裏では多くのプロジェクトが、公の議論ではほとんど語られることのない課題に直面しています。数百人の創業者との議論から、Matthew Buxton氏は今日の業界を形成している現実について率直な見方を提供しています。

彼の観察は、資金調達主導の意思決定や誇張されたエンゲージメント指標から、トークンローンチの遅延、そして約束されたことと優先されていることとの間の顕著なギャップまで、主要な問題に焦点を当てています。その結果、Web3ゲームが現在どのような状況にあり、次にどこへ向かうのかについて、より明確で現実的な視点が得られます。

Key Challenges Facing Web3 Gaming Projects

Web3ゲームが直面する主要な課題

Web3ゲームが直面する主要な課題

Matthew Buxton氏は、数百人のWeb3ゲームプロジェクト創業者との対話から得られた10の主要な観察結果を詳細にまとめています。彼の洞察は、進化する期待と根強い構造的制約の両方によって形成された、業界の現状を反映しています。

自信はしばしば伝統的なゲーム業界の外から来る

Buxton氏が特定した最も顕著なパターンの一つは、Web3ゲームにおいて最も自信を持っている創業者は、伝統的なゲーム業界からではなく、Web3ネイティブのバックグラウンドや無関係な業界から来ていることが多いという点です。この傾向は、この分野における自信が、ゲーム開発そのものよりも、ブロックチェーンエコシステムや資金調達メカニズムへの精通と密接に関連している可能性を示唆しています。

Web2チームは主に資金調達のためにWeb3に参入する

Buxton氏は、Web2企業から移行する多くのチームが、その機能や技術的な可能性のためにWeb3テクノロジーに関与しているわけではないと観察しました。むしろ、彼らの主な動機は、Web3エコシステム内で利用可能な資金調達の機会へのアクセスです。これは、資金調達を第一とするアプローチを示しており、ブロックチェーンの統合は、資本の考慮事項に比べて二次的なものとなることが多いです。

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Web3ゲームが直面する主要な課題

ゲームの品質は資金が提供されるよりも多く議論される

Web3ゲームに関する議論ではゲームの品質が頻繁に言及されるものの、Buxton氏はそれが最小限の財政的支援しか受けていないことが多いと指摘しました。関係者は洗練されたゲーム体験を提供することの重要性を一般的に強調しますが、開発への実際の投資は、マーケティングやトークン戦略などの他の優先事項に比べて遅れがちです。

投資戦略はプレイヤーよりも可視性を優先する

Buxton氏は、彼が「Web3ダンス」と呼ぶ現象について説明しました。これは、プロジェクトが実際のプレイヤーを引き付けることよりも、ベンチャーキャピタル企業、ローンチパッド、中央集権型取引所の注目を集めることに焦点を当てている状況です。この文脈では、キーオピニオンリーダー(KOL)、プレイヤー獲得、コミュニティ構築は二次的な懸念事項として扱われることが多く、短期的な投資家の関心が優先されます。

エンゲージメントはしばしば人工的またはインセンティブによって促進される

Web3ゲーム企業の多くのアカウントで、Buxton氏はエンゲージメントがボットによって生成されているか、クエストやトークン報酬などのインセンティブシステムによって促進されていることが多いことを発見しました。これにより、活動と関心のレベルが誇張され、オーガニックなコミュニティエンゲージメントの実際のレベルが隠されています。

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Web3ゲームが直面する主要な課題

ソーシャル指標は誤解を招くが、依然として影響力がある

フォロワー数やソーシャルメディアの指標がゲームの品質やコミュニティの健全性と意味のある相関関係を持たないにもかかわらず、Buxton氏はこれらの指標が意思決定者の間で依然として大きな重みを持っていることを指摘しました。多くの場合、この分野で財政的な影響力を持つ人々は、ゲーム開発や製品品質に関する理解が限られているにもかかわらず、表面的な指標に大きく依存しています。

トークン生成イベントの遅延は財政的制約を反映している

多くのWeb3ゲームプロジェクトは、戦略的な計画のためではなく、関連するコストを賄う余裕がないために、トークン生成イベント(TGE)を遅らせています。Buxton氏は、資金調約の制約がこれらの遅延の主要な要因であると説明しました。TGEに到達することは、ほとんどのチームと支援者にとって主要なマイルストーンであるにもかかわらずです。

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Web3ゲームが直面する主要な課題

TGEは支援者にとって中心的な焦点であり続ける

TGEへの重点は、Web3ゲームにおけるより広範な資金調達環境を反映しており、マイルストーンは製品の準備状況やユーザー指標ではなく、トークン関連の進捗に基づいて評価されることがよくあります。多くの支援者にとって、TGE自体が主要な目標と見なされており、プロジェクトのタイムラインとリソース配分の両方を形成しています。

オンチェーンインタラクションはプレイヤー数よりも優先される

ユーザーの成長やプレイヤーのエンゲージメントが頻繁に言及されるにもかかわらず、Buxton氏はベンチャーキャピタル企業や他の投資家が、オンチェーンアクティビティに基づいてプロジェクトを評価する傾向があることを指摘しました。ウォレットのインタラクションやトークンのトランザクションなどのこれらの指標は、プレイヤーの定着率や満足度を正確に表していないにもかかわらず、ユーザーエンゲージメントの代わりとして使用されることがよくあります。

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Web3ゲームが直面する主要な課題

依然として方向性を模索する業界

Matthew Buxton氏の洞察は、Web3ゲームの現状を明らかにするものです。そこでは、財政的なインセンティブ、トークンのマイルストーン、表面的な指標が、コアとなるゲームプレイや持続可能な開発をしばしば覆い隠しています。特に非ゲーム業界出身者や伝統的なWeb2企業から、より多くのチームがこの分野に参入するにつれて、投資家の期待に応えるというプレッシャーが、プロジェクトの進化の仕方を形成し続けています。Web3ゲームの可能性は依然として大きいものの、Buxton氏の分析は、意味のある進歩には、短期的な利益や見せかけから、長期的な価値とプレイヤー体験への焦点の転換が必要であることを明確に示しています。

インタビュー, 意見

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026

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