Witcherシリーズはこれまで、常にソロプレイの体験でした。ゲラルト、果てしない道、そして酒場の掲示板に打ち付けられた依頼書。しかし、オンラインで拡散されている新たなリーク情報によれば、CD Projekt Redは全く異なる体験を開発している可能性があります。それは、プレイヤー自身が独自のWitcherを作成し、フレンドと共にモンスターを狩る協力型マルチプレイヤーゲームです。
リークされた詳細が描く光景に、コミュニティは大きな盛り上がりを見せています。このプロジェクトは1230 A.D.を舞台にしていると報じられており、ゲラルトの時代よりも遥か以前の物語となるため、プレイヤーがゼロから独自のWitcherを作成する余地が生まれます。明確なクラス分け、分岐するスキルパス、そしてソロでの英雄的な活躍ではなく、グループプレイに特化した戦闘ロールが想定されています。Reigns: The Witcherをプレイした方なら、開発者が異なる構造を採用することで、このフランチャイズが本来のRPGの枠組みをどれほど広げられるか、すでにご存知でしょう。
非常に馴染み深いハントループ
重要なのは、ファンがゲームプレイのループに関する説明を読んだ瞬間、比較対象が次々と挙がったことです。依頼を受け、獣を追跡し、ポーションや装備を準備し、パリィ、回避、ガードを駆使したグループ戦でターゲットを倒す。その構造は、Monster Hunterが長年培ってきたものとほぼ一致します。
あるコミュニティメンバーは、「『Division x Witcher』のような感じなら、間違いなく面白いだろう。本格的なルーター・ファイターやMMOライトのような。重厚なWoWよりも、DivisionやDestinyに近い感じだ」と率直に語りました。一方で、より慎重な意見もありました。「つまり、Witcherの世界観でMonster Hunterをやるってことか? それは悪くない。ただ問題は、Capcomは自社ゲームの戦闘システムを構築する術を知っているが、CDPRはWitcherシリーズの戦闘システムを最後まで確立できなかったことだ」
この後者の意見は、コミュニティの複雑な反応をよく表しています。コンセプトは間違いなく魅力的ですが、実行段階にこそ疑念が残るのです。
1230 A.D.という設定がデザインに意味すること
リークが正確であれば、ゲラルトの物語より1世紀以上前の時代設定にしたのは賢明な判断です。これにより、「なぜ伝説のモンスターハンターが助けを必要とするのか」という不自然な疑問を解消し、新米Witcherのグループが危険な依頼に挑むという設定を、世界観(ロア)の中で自然に成立させることができます。
また、キャラクタークリエイトを導入することで、既存の主人公にマルチプレイヤーを無理やり当てはめるという問題も回避できます。ゲラルトを操作するのではなく、ゼロから自分だけのWitcherを作成する。これは、これまでとは明確に異なるアプローチです。
さらにリーク情報では、主なターゲットプラットフォームがPCおよびモバイルであると指摘されており、次世代機でのフルリリースを期待していたコンソールプレイヤーの熱を冷ます結果となっています。この詳細だけでも、コミュニティの議論における懐疑的な見方の大部分を形作っています。
Project Siriusとの関連性
CD Projekt Redは以前、The Molasses Floodスタジオと共同開発中のマルチプレイヤーWitcherプロジェクトを、コードネームProject Siriusとして発表していました。今回の新しいリークがそのプロジェクトの詳細を指しているのか、あるいは別の何かを指しているのかは明らかにされていません。スタジオ側は詳細について沈黙を貫いています。
今回のリークが他のものと一線を画しているのは、構造的な詳細のレベルです。ハントループ、クラスシステム、特定の時代設定、ターゲットプラットフォームといった情報は、発表前に出回るような曖昧な噂話の類ではありません。この具体性が実際の内部資料を反映したものか、あるいは極めて詳細な推測に過ぎないのかはさておき、コミュニティはこれを深刻に受け止めています。
発表を前にフランチャイズの知識を深めたいプレイヤーは、Reigns: The Witcherのガイドをご覧ください。このカードベースのスピンオフ作品は、メインのRPGシリーズ以外のフォーマットでもこのIPが十分に機能することを証明しています。また、Monster HunterスタイルのWitcherゲームが現在の市場でどのような位置付けになるかを知りたい場合は、ゲーミングガイドハブにて、協力型ゲームやアクションRPGの幅広い情報を確認することができます。








