現在、すべての World of Warcraft プレイヤーのミニマップには、小さなオーブが表示されています。これは数週間前からそこにあります。ほとんどのプレイヤーにその機能を尋ねれば、長い沈黙の後に「たしか、攻撃力が上がるやつじゃないかな」といった答えが返ってくるでしょう。
そのオーブこそが、WoW: Midnight のパッチ 12.0.5 で導入された「借り物の力」システム、Omnium Folio です。導入から3週間が経過しましたが、これは Blizzard が近年実装したシーズンメカニックの中でも、最も印象に残らないものと言えるかもしれません。
Omnium Folio とは何か
WoW における「借り物の力」には複雑な歴史があります。Blizzard は長年、これらのシステムを拡張パックの根幹に据えてきましたが、義務的で時間制限のある進行が「宿題」のように感じられ、プレイヤーが燃え尽きてしまったため、その後数年かけて方針を転換してきました。現在のアプローチはより慎重で、参加を促しつつも、参加しないことへのペナルティを厳しくしすぎない、オプションに近いシーズンシステムとなっています。
Folio は理論上、その型に当てはまっています。プレイヤーは毎週 Silvermoon の特定のクエスト拠点に向かい、短いクエストチェーンを完了させます。その内容は、儀式の場所(ritual sites)、ヴォイドの襲撃(void assaults)、ヴォイド侵攻ゾーン(void invasion zones)など、いずれにせよプレイヤーがプレイするであろうアクティビティに基づいています。これを完了することで、ミニマップ上のオーブに紐付いたタレントツリーが進行します。
しかし問題は、そのタレントツリーが単一の直線的なパスであることです。分岐する選択肢も、ビルドの決定も、実質的なインタラクティブ性もありません。ノードが提供するのは「時々ダメージが増加する」「時々ヒール量が増加する」といったものです。3週間の進行を経て、ほとんどのプレイヤーは、実際の戦闘中にこれらのボーナスを実感できたことは一度もないと報告しています。
成功したシステムとの比較
Blizzard は過去に「借り物の力」をうまく活用した実績があります。Dragonflight の Forbidden Reach パッチで登場した Onyx Annulet リングは、探索で手に入れたジェムをソケットにはめてカスタマイズできるアイテムで、コンテンツへの参加とキャラクターのパワーアップの間に明確なフィードバックループを生み出していました。ジェムには際立った効果があり、それを実感でき、プレイヤーは選択を行うことができました。
最近の Reshii Wraps や DISC belt でさえ、特定のフェーズに関連するアクティビティと結びつくことで、少なくともインタラクティブ性を感じさせるメカニカルな個性がありました。
Omnium Folio は、パッチ固有のメカニックと一切相互作用しません。ローテーションを変化させることもなく、パッチ 12.0.5 の新しいコンテンツシステムに反応することもありません。ただバックグラウンドでダメージ数値を静かに加算するだけであり、ウィークリークエストをスキップすれば、追いつくまでその数値でわずかに遅れをとるだけです。
オプションコンテンツが満載のパッチ
パッチ 12.0.5 にはやるべきことが不足しているわけではありません。コンテンツリストには以下が含まれます:
- Ritual sites
- Abyss anglers
- Decor duels
- The Voidforge
- Void assaults
- Void invasion zones
- 定番のウィークリーコンテンツ:Delves、Dungeons、Raids、World quests
Folio はプレイヤーを Ritual sites、Void assaults、Void invasion zones へと誘導しますが、それは週に一度、短時間だけです。これらを見逃しがちなプレイヤーに対して、新しいコンテンツを案内するガイドツアーとしての役割を果たしているという主張もできるでしょう。それは合理的なデザイン目標です。しかし、その実行内容が、ツアー自体に参加する価値を感じさせるものになっていないのが現状です。
優れたシーズンシステムと忘れ去られるシステムを分かつのは、通常「可視性」です。借り物の力というメカニックが、プレイヤーが気づくような瞬間を生み出し、画面を光らせるような Proc が発生し、戦闘へのアプローチを変えるような選択肢を提供すれば、UI 上に存在する価値が正当化されます。Folio は、そうした瞬間を一切生み出しません。それはウィークリーのチェックリストに包まれた 2-4% のステータス上昇に過ぎず、アイテムレベルのアップグレードやマウントのドロップによるドーパミンで動いているゲームにおいて、認識されるほどの質感を持っていないのです。
ミニマップの問題
このオーブが消えることはありません。次の2つのパッチの間もずっとミニマップに居座り続け、すでにアンロックされて忘れ去られたノードを永続的に思い出させる存在となるでしょう。Blizzard は将来のアップデートでシステムを拡張するかもしれませんが、現時点では、UI の一等地を占拠しているにもかかわらず、その価値を証明できていません。
「借り物の力」の栄枯盛衰を経験してきた WoW プレイヤーにとって、Folio はフラストレーションの溜まる中途半端な位置にあります。大声で文句を言うほど罰則的ではなく、かといって擁護するほど魅力的でもありません。ただ、画面の隅で少しずつ存在しているだけです。
最高のシーズンシステムとは、プレイヤーにログインしたいと思わせるものです。Folio は、ログインすべきだと思い出させるだけです。この2つの間には大きな違いがあり、Blizzard が前者を作り出せることはこれまでの実績が証明しています。
WoW: Midnight に向けて準備を進めているなら、WoW Midnight のゾーンと Silvermoon City のガイドで拡張パックの全エリアを解説しています。また、パッシブなステータスノードよりも目に見える報酬を求めているなら、入手方法やアンロック条件を網羅したWoW Midnight マウントコレクションガイドもぜひ参考にしてください。








